游戏模型与影视模型在制作上的区别,以及分别都用什么三维软件最多

游戏模型因实时渲染需求,通常比影视模型精度低,注重材质表现和优化。影视模型主要使用Maya,游戏模型国内常用3ds Max,但两者对艺术能力要求相似。尽管工艺和数据要求不同,随着技术发展,两者效果差距正逐渐缩小。

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游戏的模型精度比影视模型精度低,因为游戏都是实时渲染的,主要靠的是游戏引擎,如果模型面数太多,服务器的运算量就会超负荷导致画面不流畅,或者跳帧,卡,严重的甚至无法运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求要小,但是效果要好,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。

由于游戏采用低模,所以对材质的绘制要求要比影视动画高很多,游戏的需要画出高光、阴影、冷暖对比等等,而影视动画中这些事情是灯光、材质、渲染的工作。

游戏里的模型必须做出完整的场景,包括游戏中所有的花草树木,所有房子建筑都要做出来。因为游戏是玩家互动的,玩家什么地方都有可能走到。影视的模型只需要做出镜头里出现的部分,因为影视是观众被动的观看,观众不会用鼠标去操控画面,所以影视只需要做出导演要求的分镜中会出现的内容就可以。

现在,我们再来看学习上的游戏模型和影视模型

首先,无论是影视模型还是游戏模型,都属于CG模型,对于制作人专业能力要求,基本上有两点:

1、外家功:即技术、工具、流程方面的能力;

2、内家功:即艺术、审美、造型、设计、创意、人文等等方面的艺术能力;

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