3D建模(3D角色,3D场景,次世代)怎么选,零基础适合学什么哪个?

本文介绍了3D建模中的3D低模手绘和次世代高模的区别。3D低模手绘侧重于手绘贴图,适合喜欢画画的人;次世代高模则注重模型细节,适合追求精致模型的创作者。对于零基础学习者,可以从美术基础和软件基础开始,选择自己喜欢的方向,如3D角色或场景建模。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D建模是一个总称,在我们公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。

一、什么是3D低模手绘?

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。

制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。

参考图一:3D手绘场景 参考图二:3D手绘角色

参考图一:3D手绘场景

参考图二:3D手绘角色

二、什么是次世代高模?

次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数

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