次世代Maya角色建模技巧,3D建模新生高效入门

①把背景放到Front视图里对齐中线。polygon-creat polygon tool,勾出大致体型,头、身体、腿和头发要分开勾。只要勾出一半,另一半用Instance复制。

②在勾出的平面多边形上面,按结构分割线。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。

③选择单片Poly里所有的面,edit polygons-extrude face,挤压两次使侧面有分割线。注意:模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面要删除。

④根据胸、腰、臀等比例结构关系,前后左右拉点,不一会就能拉出个样来了。

⑤背部也一样,由于结构比前胸简单,可以把结构线删除一点,调整以下即可。

而最重要的布线,是不是越简单越好?

其实并不完全正确。

布线过少会导致肌肉变形的可操控性下降。模型布线不是以定型为最终目的,建模师必须为之后的动画着想。即便是单帧,也要为绘制贴图考虑。

模型布线的意义

1. 能用最少的面,表现出最好的结构感;<

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