Unity3D基础7:Transform组件

 

一、组件(Component)

组件:即是游戏物体的组成零件

Unity3D就是一款“组件式”游戏开发引擎,使用各种各样的组件拼装出我们游戏物体,最终拼接出一款完整的游戏

组件也就是Unity3D的核心,所有组件在如下位置寻找:

例如:随便选择任意一个物体,Inspector中都会有Transform这个组件:

 

二、基本组件之一:Transform组件

Transform:变换组件,用于存储游戏物体的基本信息

Transform三个基本属性:

  • Position:位置,XYZ分别表示中心点坐标
  • Rotation:旋转,XYZ分别表示往这个方向旋转的角度,单位是度,即"360"="0"
  • Scale:缩放,XYZ三个方向大小缩放

是的,和QWER移动旋转缩放等功能用处一致

Reset:初始化属性,效果如下:


 


 

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