5 坐标变换与视觉测量

本文详细介绍了左手坐标系和右手坐标系的区别及其转换,包括旋转矩阵、欧拉角和万向锁的概念,以及四元数在旋转表示中的应用。内容涵盖了位置与位移的转换、欧拉角的优缺点以及四元数与旋转矩阵的相互转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

  1. 左右手坐标系及转换
  2. 旋转矩阵
  3. 欧拉角&万向锁
  4. 四元数

1 左右手坐标系及转换

1.1 左手坐标系、右手坐标系、笛卡尔坐标系

  • 左手坐标系:
    • 伸开左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向。
  • 右手坐标系:
    • 伸开右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向。
  • 在高等数学中使用的三维空间是笛卡尔坐标系:
    • 笛卡尔坐标系其实就是右手坐标系,OpenGL中使用右手坐标注系,Direct3D使用的是左手坐标系。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

[注]

  • 世界坐标系、相机、手机… -> 以O的位置分类
  • 左右… -> 以方向分类

1.2 左手旋转规则、右手旋转规则

在这里插入图片描述

1.3 左手坐标系和右手坐标系相互转换

  • 位置(Location)与位移(Translation):
    位置与位移的转换是相同的,都是顶点位置,转换也比较简单,将X,Y,Z中的任意一个值取反即可。
  • 旋转(Rotation)
# 右手坐标系下旋转 RR,那么左手坐标系下的旋转LR应为
Matrix M = [[1, 0, 0, 0]
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