Unity3D 初涉门径之物体移动(W,A,S,D)实现

这篇博客介绍了作者初次接触Unity3D并学习基础内容的经历,特别是通过C#脚本实现了使用WASD键控制3D物体移动的功能。适合Unity3D初学者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

随发展趋势,初步涉及了一下Unity 3D 知识,以前只是听说过,感觉很高大上的样子。从网上学习了一下,感觉比较容易上手(相对而言,当然这里只是说基础内容↖(^ω^)↗) 。

Unity 3D 键盘(W,A,S,D)实现物体移动
代码如下:
C#脚本(Unity 5.5.1 运行):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour {

    // 定义全局 变量
    public int speed = 5; 
    public Transform bullet;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }


    // Update is called once per frame
    void Update () {

        // -- 移动 功能
        // 根据 玩家按下 W,A,S,D 键盘键 实现移动
        float x = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
        float z = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
        transform.Translate (x, 0, z);
        print ("x:"+x);

        // --开火功能 ,判断玩家是否按下鼠标左键 或 左Ctrl 键
        if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) {

            // 实例化 子弹
            Transform n = Instantiate(bullet, transform.position, transform
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