1.为什么要游戏化
一款应用Dodgeball的新作Foursquare面临挑战:
参与度不足
选择性低
无进度感(过程没有起点和终点的概念)
社会化不强
无习惯性
游戏化能帮助它对付这些挑战。
2.像游戏设计者一样思考
我是一个游戏设计者
不是思考如何变成一个游戏设计者
也不是像游戏玩家一样思考
要点是如下
把参与者当做玩家:
1.玩家是游戏的中心
2.玩家应感觉到充分的自主权和控制权
3.玩家要玩耍
目标如下
1.使玩家参与到游戏中
2.使玩家持续玩下去
3.设计技巧
玩家之旅:
1.玩家引导——如何让玩家更快更简单地融入游戏(文字引导,亮色引导,激励反馈)
2.新手保护——保护新手融入游戏(减少选择,限制难度,难以失败)
3.游戏掌握——能否让玩家熟练地掌握
平衡性:
玩家之间要平衡
难度要平衡
起点要设计平衡
创造游戏体验:
体验非游戏事物的同时融入游戏乐趣。
4.趣味性
让游戏充满乐趣是吸引玩家的关键。
乐趣是什么:
获胜
解决问题,克服障碍,赢得挑战
探索
放松一下(如日光浴)
团队合作
认同感(队友的赞赏)
征服,击溃敌人
收集
惊喜
想象,幻象
分享
角色扮演
得到个性化定制
消遣(可以犯傻胡闹)
5.理解乐趣
乐趣不会凭空产生,是设计出来的。
乐趣可以是具有挑战性的。
乐趣有不同种类。
四种乐趣体系:
1.简单趣味(发泄情绪,放松身心,消磨时光,与朋友游荡,不必劳心费神)
2.困难趣味(面临挑战,解决问题,掌控局面,完成任务,克服困难)
3.社交趣味(沟通互动,团队合作,社交活动)
4.严肃趣味(给予,做对自己或他人有某种意义的事)
八种乐趣体系:
1.感官 2.幻象 3.叙事 4.挑战
5.友谊 6.探索 7.表现 8.服从
6.发现无处不在的乐趣
可利用一些游戏元素,如:
反馈
进度感
完成感
等等。。