Gamification MOOC 学习笔记2——游戏思维

1.为什么要游戏化

一款应用Dodgeball的新作Foursquare面临挑战:

参与度不足

选择性低

无进度感(过程没有起点和终点的概念)

社会化不强

无习惯性


游戏化能帮助它对付这些挑战。


2.像游戏设计者一样思考

我是一个游戏设计者

不是思考如何变成一个游戏设计者

也不是游戏玩家一样思考


要点是如下

把参与者当做玩家:

1.玩家是游戏的中心

2.玩家应感觉到充分的自主权和控制权

3.玩家要玩耍


目标如下

1.使玩家参与到游戏中

2.使玩家持续玩下去


3.设计技巧

玩家之旅:

1.玩家引导——如何让玩家更快更简单地融入游戏(文字引导,亮色引导,激励反馈)

2.新手保护——保护新手融入游戏(减少选择,限制难度,难以失败)

3.游戏掌握——能否让玩家熟练地掌握


平衡性:

玩家之间要平衡

难度要平衡

起点要设计平衡


创造游戏体验:

体验非游戏事物的同时融入游戏乐趣。


4.趣味性

让游戏充满乐趣是吸引玩家的关键。


乐趣是什么:

获胜

解决问题,克服障碍,赢得挑战

探索

放松一下(如日光浴)

团队合作

认同感(队友的赞赏)

征服,击溃敌人

收集

惊喜

想象,幻象

分享

角色扮演

得到个性化定制

消遣(可以犯傻胡闹)


5.理解乐趣

乐趣不会凭空产生,是设计出来的。

乐趣可以是具有挑战性的。

乐趣有不同种类。


四种乐趣体系:

1.简单趣味(发泄情绪,放松身心,消磨时光,与朋友游荡,不必劳心费神)

2.困难趣味(面临挑战,解决问题,掌控局面,完成任务,克服困难)

3.社交趣味(沟通互动,团队合作,社交活动)

4.严肃趣味(给予,做对自己或他人有某种意义的事)


八种乐趣体系:

1.感官   2.幻象  3.叙事   4.挑战  

5.友谊   6.探索  7.表现   8.服从  


6.发现无处不在的乐趣

可利用一些游戏元素,如:

反馈

进度感

完成感

等等。。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值