Gamification MOOC 学习笔记1——Overview

本文是 Gamification MOOC 的学习笔记,介绍了游戏化的起源、核心概念,以及它如何与电子商务、社交网络、管理学等领域结合。游戏化不仅仅涉及积分、奖励和排行榜,而是关于在非游戏环境中应用游戏元素和设计技术,以提升用户体验和改变用户行为。文章还探讨了游戏化的价值、适用场景和实施策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习链接:http://mooc.guokr.com/course/334/Gamificat

学习游戏化,不是一门技术课程,游戏化就是向游戏学习

为什么学习?

1.游戏化是一个新兴的商业实践

2.游戏化很强大

3.从中能学到其它领域的知识

心理学——动机、设计、(营销)战略、各种技术

4.学习它比想象中更富有挑战性

做的好的同时还要符合道德规范,符合长期商业目标


游戏(Game)

从哲学上说游戏无法被定义。

游戏有三大概念:

1.预期目标(Pre-lusory Goal)。

2.构成规则(Constitutive Rules)。

3.游戏态度(Lusory Attitude)


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