Gamification MOOC 学习笔记10——批评与风险

1.积分化(Pointsification)

游戏化积分系统是否有效

游戏化是否简化成了积分化

游戏化积分系统是否影响,替代了人们的内在动机


游戏化不止限于积分,还包括了心理学,设计,商业实践,社交媒体等等


2.剥削(Exploitationware)

要防止利用游戏化中的虚拟内容代替人们应得到的实物(比如工资)

要防止利用游戏化吸引人们做一些没有意义的、无价值的行为


关注商业目标

关注参与者,为玩家服务


3.陷入游戏(Gaming the Game)

要防止人们因受到游戏化的某种激励做出不理智的行为

要防止人们为了赢得奖励而作弊


要防止出现不平衡性,要分析所有的不确定性行为,以防止游戏平衡被破坏,降低游戏可玩度或兴趣


4.法律问题(Legal Issues)

隐私问题——游戏化公司应保证用户的隐私安全

剥削问题——所有游戏化的行为应建立在用户自愿,并且合法的基础上

欺骗营销——保证用户的知情权,遵守当地营销(广告)的相关法规

知识产权——不应该抄袭其他人的作品

虚拟商品、资产的保护——目前缺少明确的有关虚拟商品所有权的法律说明,不过用户是有使用权的。目前各国法律对虚拟货币的态度不同,但作为经营者应该保护用户的虚拟资产。


5.监管问题(Regulatory Issues)

1.如有规定:博主接受收费推广商品时要注明是推广

若游戏化系统的关键结构有这样推广,就应当注意是否违法规定


2.所有与真实货币有关或可兑换的虚拟货币需要接受银行业的监管规定,建立一套完善的金融制度


3.所有用户参与的有价值的有形的抽奖活动需要接受博彩行业的监管规定




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