Gamification MOOC 学习笔记4——动机与心理(上)

本文深入探讨了动机设计、行为主义理论在游戏化中的应用,包括如何通过观察实际行为、重视反馈循环、利用奖励结构来激发用户参与。文章还分析了多巴胺系统对行为的影响,以及奖励结构的不同类型,如实物奖励、预期之内的奖励、随机奖励等。此外,文章详细介绍了游戏化中行为主义的具体实施,强调及时反馈和结果对行为选择的影响,揭示了奖励如何坚定用户态度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.动机设计(Motivational Design)

动机非常复杂,并没有统一的激励手段,结合实际、创新很重要。


2.行为主义(Behaviorism)

强调通过刺激(stimulus)影响行为,出现某种结果(consequences)

最初来源于经典的反射。


经济学中人们常犯的一些“错误”:

更加看重失去什么而不是得到什么

人们有默认倾向

证实偏见(confirmation bias)——人们会为了证实自己所想的而只看见有利于它的证据,忽略相反的和其他的


游戏化能从中学到:

观察(observation):观察人们的实际行为,而非纸上谈兵,拘泥于理论

反馈循环(feedback loops):重视反馈循环

强化观点(reinforcement):即洗脑。。。


3.游戏化中的行为主义(Behaviorism in Gamification)

观察受到外部刺激后,人们的反应

及时反馈的重要性

结果影响着人们的选择

奖励坚定了人们的态度


多巴胺系统(dopamine system)

多巴胺使人愉悦,希望回到之前的选择中


4.奖励结构(Reward Structures)

设计者要知道哪些奖励是他们希望的,有价值的奖励,能够激励玩家的奖励。


奖励的分类(认知评价理论 Cognitive Evolution Theory):

1.实物奖励/非实物奖励(Tangible/Intangible)

2.预期之内的/预期之外的(Expected/Unexpected)

3.不同情况的(随机的 Contingency):无条件的奖励,参与奖励,完成任务奖励,结果出色奖励


5.奖励时间表(Reward Schedules)

连续的奖励(奖励随着事件连续出现):

时间长了会感到无聊

固定比率的奖励(奖励与操作次数有固定比率):

让玩家养成习惯,时间长了激励作用下降

固定时间间隔(奖励有周期性):

同上

不固定的奖励(没有规律):是否需要竞争、是否是随机性的

使玩家感到惊喜,类似人脑思维(狩猎思维):人们喜欢彩蛋



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