Unity Job System 3——特殊的Transform

对于处理Transform的Job,要继承IJobParallelForTransform:

using Unity.Collections;
using Unity.Entities;
using Unity.Jobs;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Jobs;

// 继承IJobParallelForTransform
struct TransformJob : IJobParallelForTransform
{
    public NativeArray<Vector3> Velocity;

    public void Execute(int index, TransformAccess transform)
    {
        transform.position += Velocity[index];     
    }
}

public class JobParallelForTransformTest : MonoBehaviour
{
    private TransformAccessArray tranAccessArray;
    private const int instanceCount = 100;

    void Start()
    {
        tranAccessArray = new TransformAccessArray(instanceCount);

        for (int i = 0; i < instanceCount; i++)
        {
            var go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
            go.transform.position = Random.insideUnitSphere * 100;

            tranAccessArray.Add(go.transform);
        }
    }

    void Update()
    {
        var tempVelocity = new NativeArray<Vector3>(instanceCount, Allocator.TempJob);
        for (int i = 0; i < tempVelocity.Length; i++)
        {
            tempVelocity[i] = Random.insideUnitSphere;
        }

        var job = new TransformJob() { Velocity = tempVelocity };

        job.Schedule(tranAccessArray)// 这里传入TransformAccessArray
            .Complete();

        tempVelocity.Dispose();
    }

    private void OnDestroy()
    {
        tranAccessArray.Dispose();// 需要Dispose!
    }
}

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