Unity Job System 4——作业之间的依赖

使用Handle处理作业之间的依赖:

using Unity.Collections;
using Unity.Jobs;
using UnityEngine;

public struct MyJob : IJob
{
    public float a;
    public float b;
    public NativeArray<float> result;

    public void Execute()
    {
        result[0] = a + b;
    }
}

public struct AddOnJob : IJob
{
    public NativeArray<float> result;

    public void Execute()
    {
        result[0] += 1;
    }
}

public class JobTest : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        NativeArray<float> result = new NativeArray<float>(1, Allocator.TempJob);

        var jobData = new MyJob() { a = 10, b = 10, result = result };
        var firstHandle = jobData.Schedule();

        var incJobData = new AddOnJob() { result = result };
        var secondHandle = incJobData.Schedule(firstHandle);// 利用handle处理依赖

        secondHandle.Complete();// 等待Job 2执行完毕

        float aPlusB = result[0];
        result.Dispose();
        Debug.Log(aPlusB);
    }
}

对于多个依赖,可以使用如下静态函数结合起来:

public static JobHandle CombineDependencies(JobHandle job0, JobHandle job1);
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