1.
Input.GetAxisRaw 获取原始轴
static function GetAxisRaw (axisName : string) : float
Description描述
Returns the value of the virtual axis identified by axisName with no smoothing filtering applied.
通过坐标轴名称返回一个不使用平滑滤波器的虚拟坐标值。
2.
Input.GetAxis 获取轴
static function GetAxis (axisName : string) : float
Description描述
Returns the value of the virtual axis identified by axisName.
根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。
3.
這兩種功能都是用來取得軸向值的
假設我按W前進來移動人物
在沒有按鍵盤的情況下
兩種方法得到的值都是0
兩種方法的極大值跟極小值都是1與-1
如果使用Input.GetAxis
在剛開始按下W的時候取得的值會從0到1慢慢遞增
exp: 0 - 0.123 - 0.245 - 0.672 - 0.89 - 1.0
放開W取得的值會慢慢遞減
這種方法可以產生變化感,有一種加速跟煞車的感覺
如果使用Input.GetAxisRaw
取得的值永遠只有三種 -1,0,1
在按下w的時候取得的值會直接從0變成1
並不會有過渡的數值出來
這種方法因為數值固定,做出來的效果會很穩定
兩種方法都會有用到的時候,端看當時情況而定