UGUI 文本框根据文字内容自适应(自己计算方式)

总体思路就是,得到文本框内单个文字宽高,然后根据文本框的宽度算出一行应该有多少文字,然后根据文本框内总的文本数量除以一行文字数量得到行数,最后通过行数加行间距乘以单个文字高度在设置给文本框就可以了!!!代码附上,自己研究。using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class AdaptScripts
摘要由CSDN通过智能技术生成

总体思路就是,得到文本框内单个文字宽高,然后根据文本框的宽度算出一行应该有多少文字,然后根据文本框内总的文本数量除以一行文字数量得到行数,最后通过行数加行间距乘以单个文字高度在设置给文本框就可以了!!!代码附上,自己研究。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AdaptScripts : MonoBehaviour
{

    private RectTransform m_DialogueBase;   //文本框父物体RectTransform

    private RectTransform m_DialogueText;  // 文本框RectTransform

    private Text m_Text;  //文本框

    private TextGenerator m_TextGenerator; //用于生成渲染的文本

    private TextGenerationSettings m_TextGenerationSettings;  //用于存储TextGenerator的设置

    private void Start()
    {
        #region   获取组件

        m_DialogueBase = transform.GetComponent<RectTransform>();

        m_DialogueText = transform.Find("Text").GetComponent<RectTransform>();

        m_Text = m_DialogueText.GetComponent<Text>();

        m_TextGenerator = m
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