Unity 的随机数和委托

1、随机数

  • Unity中的随机数Random类不是C#中的Random。

Unity的Random在UnityEngine命名空间中

整形规则是:左包含,右不包含

int randomNum = Random.Range(1,100);

浮点规则是:左右都包含

float randomNumF = Random.Range(1.1f, 99.9f);
  • C#中的随机数

System.Random r= new System.Random();
r.Next(0, 100);

注意,不能直接using System;否则会和UnityEngine命名空间冲突报错


2、委托

  • C#的自带委托

System.Action ac = ()=>{
     print("delegate");
};

System.Action ac2<int, float> = (i, f)=>{
     print("delegate");
};

System.Func<int> fun1 = ()=>{
       return 1;
} ;

System.Func<int, string&
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