Uinty之EditorWindow-Label、Toggle、Slider -二

Window工具栏下创建菜单 “My Window



点击“My Window”跳出如下窗口



Editor文件夹下创建脚本


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


[CustomEditor(typeof(TestA))]
public class MyWindow : EditorWindow {

    string myString = "HelloWorld";
    bool groupEnabled = true;
    bool myBool = true;
    float myFloat = 1.23f;
    TestA testTarget;

    [MenuItem("Window/My Window")]
    static void Init()
    {
        MyWindow window = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));   
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("Base Settings", EditorStyles.boldLabel);
        myString = EditorGUILayout.TextField("Text Field", myString);

        groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Optional Settings", groupEnabled);  //创建一个Toggle
        myBool = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", myBool);
        myFloat = EditorGUILayout.Slider("Slider", myFloat, -3, 3);
        EditorGUILayout.EndToggleGroup();  //Toggle范围结束,  在Toggle开始到结束范围值内的东西,当Toggle值为真时 高亮显示,为假时,显示灰色

        if (GUILayout.Button("Colose")) //创建关闭按钮
        {
            this.Close();  //关闭窗口
        }


        Debug.Log("myString  "+myString);
        Debug.Log("myBool   "+myBool);
        Debug.Log("myFloat   "+myFloat);

    }

    void OnInspectorUpdate()
    {
        this.Repaint(); //重画窗口
    }

}

































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