Unity编辑器扩展——SerializedObject

本文介绍了Unity编辑器中SerializedObject的概念,它是所有对象在编辑时的处理形式。在Inspector中编辑组件实际上是在操作SerializedObject。文章通过代码示例展示了如何获取对象的可序列化字段值、遍历所有可序列化字段以及应用和更新属性修改。同时,还提供了具体的案例来演示这些操作的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:前言

在Unity编辑器中,所有对象(UnityEngine.Object)都会被转换为SerializedObject并进行处理。当我们在Inspector中编辑组件的值时,其实不是在编辑Component组件的实例,而是在编辑SerializedObject的实例

文件中的资源(.prefab、,scene)实际上是对象序列化后的格式,.meta文件是保存导入设置,在导入资源时,会从资源和.meta文件中生成SerializedObject(如果没有.meta文件,则默认自动生成一个),并转换为UnityEngine.Object


二:代码实现

——获取某个对象的可序列化字段值

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    int m_v1 = 5;

    private void Start()
    {
        SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(this);
        SerializedProperty serializedProperty = serializedObject.FindProperty("m_v1");
        Debug.Log(serializedProperty.intValue);
    }
}


——获取序列化对象中所有字段
Next:所有可序列化的字段(包括面板上使用HideInInspector特性的字段)
NextVisible:所有可序列化的可见的字段(不包括面板上使用HideInInspector特性的字段)
参数代表是否遍历子字段中的属性

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test: MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    [HideInInspector]
    int m_v1 = 2;
    int m_v2 = 5;

    private void Start()
    {
        SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(this);
        SerializedProperty serializedProperty = serializedObject.GetIterator();
        while (serializedProperty.NextVisible(true))
        {
            Debug.Log(serializedProperty.propertyPath);
        }
    }
}


——ApplyModifiedProperties和ApplyModifiedPropertiesWithoutUndo
应用属性的修改


——Update
更新到属性的最新值


三:案例

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public int a;
    [SerializeField]
    int b;
    [SerializeField]
    int[] array;

    private void Start()
    {
        SerializedObject so = new SerializedObject(this);
        so.Update();

        SerializedProperty a = so.FindProperty("a");

        a.intValue = 2;

        var array = so.FindProperty("array");
        array.InsertArrayElementAtIndex(0);
        SerializedProperty arrayElement = array.GetArrayElementAtIndex(0);
        arrayElement.intValue = 2;

        so.ApplyModifiedProperties();
    }
}
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