Unity editor利用SerializedObject序列化List

Unity editor利用SerializedObject序列化List

需求

在编辑器自定义窗口中进行序列化List, 用来存放GameObject

实现

利用Unity的SerializedObject在editor中序列化字段

  • untiy文档
    https://docs.unity3d.com/cn/2020.2/ScriptReference/SerializedObject.html
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class TestWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Test/TestWindow")]
    private static void OpenWindow()
    {
        TestWindow window = GetWindow<TestWindow>();
        window.wantsMouseMove = false;
        window.titleContent = new GUIContent("TestWindow");
        window.Show();
        window.Focus();
    }

    private SerializedObject serializedObject;
    private SerializedProperty serializedProperty;
    public List<GameObject> gameObjectList = new List<GameObject>();
    Vector2 pos;

    private void OnEnable()
    {
        serializedObject = new SerializedObject(this);
        serializedProperty = serializedObject.FindProperty("gameObjectList");
    }

    private void OnGUI()
    {
        pos = EditorGUILayout.BeginScrollView(pos);
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedProperty, true);
        // 如果需要更新序列化, 调用
        // serializedObject.Update();
        EditorGUILayout.EndScrollView();
    }
}

实现效果

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