Unity 如何控制场景中的多个音频的开始播放时间?

为了控制场景中多个音频的开始播放时间,可以使用Unity的AudioSource组件和C#脚本。可以通过脚本来控制每个音频的播放时间,以下是一个示例。

1. 设置音频

  1. 创建多个音频源对象
    • 在Hierarchy窗口中,右键点击,选择3D Object > Empty来创建一个空的GameObject(例如,命名为Audios)。
    • 在该GameObject下放入需要的音频,右键点击,选择Audio > Audio Source,并为多个音频命名(例如,命名为AudioSource1AudioSource2AudioSource3等),并设置相应的音频剪辑。确保Play On Awake未选中,以便音频不会在场景开始时自动播放。

2. 编写脚本并设置脚本属性

编写一个C#脚本,附加到Audios上,用于控制音频的播放时间(例如命名为AudioController.cs)。

2.1完整的C#脚本(当第N个音频播放结束后隔M秒播放第N+1个,需要上一个音频播放完才可以播放下一个)
  1. 将下面的脚本保存为AudioController.cs并附加Audios上:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AudioController : MonoBehaviour
{
    public AudioSource[] audioSources; // 音频源数组
    public float[] startTimes; // 音频开始播放的时间

    void Start()
    {
        if (audioSources.Length != startTimes.Length)
        {
            Debug.LogError("AudioSources and StartTimes arrays must have the same length.");
            return;
        }
          for (int i = 0; i < audioSources.Length; i++)
        {
            StartCoroutine(PlayAudioAfterDelay(audioSources[i], startTimes[i]));
        }
    }

    IEnumerator PlayAudioAfterDelay(AudioSource audioSource, float delay)
    {
        yield return new WaitForSeconds(delay);
        audioSource.Play();
    }
}
  1. 配置音频源数组和开始时间数组:
  • 将每个音频源对象拖动到audioSources数组中。

  • 设置每个音频源的开始播放时间,将对应的开始时间值填入startTimes数组中。

在这里插入图片描述

2.2完整的C#脚本(当第N个音频开始播放后隔M秒播放第N+1个,不需要上一个音频播放完才可以播放下一个,可以同时播放)
  1. 将下面的脚本保存为AudioController.cs并附加Audios上:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AudioController : MonoBehaviour
{
    [System.Serializable]
    public class AudioInfo
    {
        public AudioSource audioSource;
        public float delay;
          }

    public AudioInfo[] audioInfos;

    void Start()
    {
        foreach (var audioInfo in audioInfos)
        {
            StartCoroutine(PlayAudioWithDelay(audioInfo));
        }
    }

    IEnumerator PlayAudioWithDelay(AudioInfo audioInfo)
    {
        yield return new WaitForSeconds(audioInfo.delay);
        audioInfo.audioSource.Play();
    }
}
  1. 配置音频数组:
  • 根据需要添加数组元素。
  • 将每个音频源子对象拖动到对应数组元素的audioSource字段中。
  • 设置每个音频的延迟时间。
  • 在这里插入图片描述

最终项目结构

- Audios (with AudioController script attached)
  - AudioSource1 (with AudioSource component, initially disabled)
  - AudioSource2 (with AudioSource component, initially disabled)
  - AudioSource3 (with AudioSource component, initially disabled)

运行和测试

  1. 保存场景并在Unity编辑器或Meta Quest设备上运行项目。
  2. 启动场景,观察每个音频源是否按照预定的时间开始播放。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值