Unity 如何控制场景中的多个音频的开始播放时间?

为了控制场景中多个音频的开始播放时间,可以使用Unity的AudioSource组件和C#脚本。可以通过脚本来控制每个音频的播放时间,以下是一个示例。

1. 设置音频

  1. 创建多个音频源对象
    • 在Hierarchy窗口中,右键点击,选择3D Object > Empty来创建一个空的GameObject(例如,命名为Audios)。
    • 在该GameObject下放入需要的音频,右键点击,选择Audio > Audio Source,并为多个音频命名(例如,命名为AudioSource1AudioSource2AudioSource3等),并设置相应的音频剪辑。确保Play On Awake未选中,以便音频不会在场景开始时自动播放。

2. 编写脚本并设置脚本属性

编写一个C#脚本,附加到Audios上,用于控制音频的播放时间(例如命名为AudioController.cs)。

2.1完整的C#脚本(当第N个音频播放结束后隔M秒播放第N+1个,需要上一个音频播放完才可以播放下一个)
  1. 将下面的脚本保存为AudioController.cs并附加Audios上:
using UnityEngi
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