1、序列化创建.asset文件的主类
2、主类的成员
3(显示)、在编辑器类中,定义需要显示的成员类的字段
获取序列化的成员变量
更新 并通过 GUI展示 :
4、创建.asset文件
5、加载.asset文件
mapMonsterData = (MapMonster)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(createPath + sceneName + ".asset", typeof(MapMonster));
1、序列化创建.asset文件的主类
2、主类的成员
3(显示)、在编辑器类中,定义需要显示的成员类的字段
获取序列化的成员变量
更新 并通过 GUI展示 :
4、创建.asset文件
5、加载.asset文件
mapMonsterData = (MapMonster)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(createPath + sceneName + ".asset", typeof(MapMonster));