Unity编辑器篇(二)序列化与.assets文件

1、序列化创建.asset文件的主类

2、主类的成员

3(显示)、在编辑器类中,定义需要显示的成员类的字段

获取序列化的成员变量

更新 并通过 GUI展示 :

4、创建.asset文件

5、加载.asset文件

mapMonsterData = (MapMonster)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(createPath + sceneName + ".asset", typeof(MapMonster));

 

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