Unity .asset文件

概念

 Unity中的自定义资源类型,一般用于数据配置管理。

创建

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DataBase : ScriptableObject
{
    public int a;
    public float b;
    public bool c;
    public string d;
    public Texture e;
    public GameObject f;
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateAsset : Editor
{
    [MenuItem("Tools/CreateAsset")]
    public static void CreateDatabase()
    {
        DataBase dataBase = ScriptableObject.CreateInstance<DataBase>();
        AssetDatabase.CreateAsset(dataBase, "Assets/GameData.asset");
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

加载

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoadAsset : MonoBehaviour
{
	void Start ()
    {
        DataBase dataBase = Resources.Load<DataBase>("GameData");
        Debug.Log(dataBase.a);
	}
}

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