unity scene里的摄像机的裁剪面过于靠前

在Unity中,当移动摄像机后可能出现近处地形显示不全的情况,这通常是由于相机的裁剪面过于靠前导致。解决方法包括:在2019版本以后取消scene窗口中相机的DynamicClipping选项;对于早期版本,可以通过双击场景中的小物体或新建空物体来修复。这是一个Unity的历史遗留问题,可能由于双击了大物体引起。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有时候我们移动在场景中移动摄像机后,出现如下的情况
在这里插入图片描述我们可以看到scene里的相机的裁剪面过于靠前,导致近处的地形显示不全

解决方法
1 2019版本之后
找到scene窗口,点击相机图表,取消勾选DynamicClipping
在这里插入图片描述

2早期版本
找到场景里一个较小的物体,或者新建一个空物体,在hierarchy面板里双击这个物体,就可以了
这是个Unity的祖传bug,我奶奶年轻的时候就遇到过,原因是我们双击了一个较大的物体

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Unity2D运动摄像机是指在Unity引擎中使用的2D场景中的摄像机运动控制组件。摄像机在游戏开发中起到非常重要的作用,它可以控制游戏画的视角和跟随目标物体的移动。在Unity2D中,通过使用摄像机组件的属性和方法可以实现不同的运动效果。 首先,可以通过设置摄像机的位置和旋转属性来控制摄像机的基本位置和角度。这可以通过代码编写或者在Unity编辑器中进行属性设置来完成。摄像机的位置属性决定了摄像机所拍摄的画位置,旋转属性则通过调整摄像机的角度来实现视角的变化。 其次,可以通过编写代码来实现摄像机的运动效果。例如,可以使用Lerp方法来实现平滑跟随目标物体的移动。Lerp方法可以使摄像机的位置逐渐接近目标物体的位置,从而实现平滑的跟随效果。 除了跟随移动,还可以实现摄像机的缩放效果。摄像机的Size属性可以控制摄像机视野的大小,通过改变Size的值可以实现画的缩放效果。 此外,还可以通过编写代码来实现摄像机的抖动效果。通过在摄像机的位置上加入随机的微小偏移,可以模拟出抖动的效果,增加游戏的动态感。 总之,Unity2D运动摄像机是在2D游戏开发中非常常用的组件,通过调整摄像机的位置、旋转、缩放等属性以及使用代码控制摄像机的运动,可以实现丰富多样的视觉效果,提升游戏的可玩性和观赏性。
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