#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 运算符重载:对于内置的数据类型,编译器知道要如何计算,
// 但是对于自定义类型,编译器无法直接进行计算,需要利用运算符重载,让符号有新的意义
class Students01{
public:
int m_a;
int m_b;
Students01(int a, int b){
this->m_a = a;
this->m_b = b;
}
// 写法1:利用成员函数实现加号的重载
Students01 operator+(Students01 &p){
// 两个对象的成员变量相加后生成一个新的对象
Students01 temp(0,0); // 实例化了一个临时对象
temp.m_a = this->m_a + p.m_a;
temp.m_b = this->m_b + p.m_b;
return temp;
}
// 函数重载
Students01 operator+(int num){
// 两个对象的成员变量相加后生成一个新的对象
Students01 temp(0,0); // 实例化了一个临时对象
temp.m_a = this->m_a + num;
temp.m_b = this->m_b + num;
return temp;
}
};
// 写法2:利用全局函数实现加号重载
// Students01 operator+(Students01 &stu1, Students01 &stu2){
// Students01 temp(0,0);
// temp.m_a = stu1.m_a + stu2.m_a;
// temp.m_b = stu1.m_b + stu2.m_b;
// return temp;
// }
int main()
{
Students01 stu1(1,2);
Students01 stu2(3,4);
// 使用简化代码调用时,上面的两种方法只能保留其中一种,因为两个都存在就会出现二异性 报错
// Students01 stu3 = stu1 + stu2; // 语法简化版
// Students01 stu3 = stu1.operator+(stu2); // 类成员函数的本质 类中才可以用this
// Students01 stu3 = operator+(stu1, stu2); // 全局函数的本质写法
// 运算符重载,也可以实现函数重载
Students01 stu3 = stu1 + 10;
cout << "stu3的a: " << stu3.m_a << endl;
cout << "stu3的b: " << stu3.m_b << endl;
return 0;
}
运算符重载基本概念
运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
运算符重载(operator overloading)只是一种”语法上的方便”,也就是它只是另一种函数调用的方式。 |
在c++中,可以定义一个处理类的新运算符。这种定义很像一个普通的函数定义,只是函数的名字由关键字operator及其紧跟的运算符组成。差别仅此而已。它像任何其他函数一样也是一个函数,当编译器遇到适当的模式时,就会调用这个函数。
语法:
定义重载的运算符就像定义函数,只是该函数的名字是operator@,这里的@代表了被重载的运算符。函数的参数中参数个数取决于两个因素。
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[两个极端] 有些人很容易滥用运算符重载。它确实是一个有趣的工具。但是应该注意,它仅仅是一种语法上的方便而已,是另外一种函数调用的方式。从这个角度来看,只有在能使涉及类的代码更易写,尤其是更易读时(请记住,读代码的机会比我们写代码多多了)才有理由重载运算符。如果不是这样,就改用其他更易用,更易读的方式。 对于运算符重载,另外一个常见的反应是恐慌:突然之间,C运算符的含义变得不同寻常了,一切都变了,所有C代码的功能都要改变!并非如此,对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的。(例如想重载int类型数据的+号) |