C++ 76 之 异常变量生命周期

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class MyExpetion{
public:
    MyExpetion(){
        cout << "默认构造函数" << endl;
    }
    MyExpetion(const MyExpetion& e){
        cout << "复制构造函数"<< endl;
    }
    ~MyExpetion(){
        cout << "析构函数" << endl;
    }
};

void doThrow03(){

    // 方法1、2都使用这种
    // throw MyExpetion();   // 抛出匿名对象

   // 指针方式不要去使用(不可以在等号左边出现&),不可以和MyExpetion* e方法进行配合
   // MyExpetion* e = &MyExpetion() // 报错 &要求左值    //&的作为引用,要出现在 等号的左边   &作为地址要出现在等号右边  此时&作为引用,所以报错
   // throw &MyExpetion();  // 抛出匿名对象 会报错 不要用 //  不能抛出地址

    // 方法3
    throw new MyExpetion(); // 堆区,需要自己在后面调用delete释放 catch的时候需要使用指针类型
    
}

int main()
{
     try{
        doThrow03();
    }
    // 1.MyException e 值传递,会执行复制构造函数  // 对应 throw MyExpetion();
    // catch(MyExpetion e){
    //         cout << "自定义的类型捕获" << endl;
    // }

    // 2.MyExpetion& e 引用传递,不会执行复制构造函数,效率高 推荐使用  // throw MyExpetion();
    // catch(MyExpetion& e){
    //     cout << "自定义的类型捕获" << endl;
    // }

    // 3.不要用指针方式接收,需要自己delete   // throw new MyExpetion();   // &不能出现在 =  如果是throw &MyExpetion 则报错
    catch (MyExpetion* e){
        cout << "自定义的类型捕获" << endl;
        delete e;  // delete的时候需要使用指针类型
    }

    return 0;
}

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