Singleton

CSingleton  *  CSingleton ::m_pRemainder  =  NULL;

CSingleton 
*  CSingleton ::Instance( void )
{
    
if (m_pSingleton == NULL){
        m_pSingleton
=  new CSingleton ();
    }

    
return m_pSingleton;
}
 
class  CSingleton
{

public:
    CSingleton();
    
virtual ~CSingleton();

    
static CSingleton* Instance(void);
private:
    
/*単一のインスタンス*/
    
static CSingleton* m_pSingleton;

}
;
意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
机: 一些 ,只有一个 例是很重要的,例如 统资 源的控制。保 一个 只有一个 例并且 例易于被 访问 ,有一个好方法来 实现 ,就是 让类 自身 负责 保存它的唯一 例。 可以保 没有其他 例可以被 ( 截取 建新 象的 ) ,并且它可以提供一个 访问该实 例的方法, 就是 Singleton 模式
class  Singleton  {
public
    
static Singleton* Instance() ; 
protected
    Singleton() 
{} 
private
    
static Singleton *_instance ; 
}
 ;
Singleton
*  Singleton::_instance  =   0  ; 
Singleton
*  Singleton::Instance()  {
    
if (_instance == 0){
        _instance 
= new Singleton; //lazy initialization 
    }
 
    
return _instance ; 
}
 *   唯一例的受控访问

              Singleton封装它的唯一例,所以它可以格的控制客以及何时访问它。

  *       缩小名空间

              Singleton模式是对全局变量的一种改进。它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染名空间。
 
*       允许对操作和表示的精化
              Singleton类可以有子类,而且用这个扩展类的实例来配置一个应用是很容易的。你可以用你所需要的类的实例在运行时刻配置应用。
 
*       允许可变数目的实例
              这个模式使得你易于改变你的想法,并允许Singleton类的多个实例。此外,你可以用相同的方法来控制应用所使用的实例的数目。只有允许访问Singleton实例的操作需要改变。
 
*       比类操作更灵活
              另一种封装单件功能的方式是使用类操作(即C++中的静态成员函数或者是Smalltalk中的类方法)。但这两种语言技术都难以改变设计以允许一个类有多个实例。此外,C++中的静态成员函数不是虚函数,因此子类不能多态的重定义它们。

 

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