ScrollRect滑动优化(三)_拖动ScrollRect结束时停靠在物体的中心位置

效果如下:

接下贴各个gameobject





    public Toggle _CaptureToggle;
    public Toggle _RecordToggle;

    public RectTransform _ParentTranform;
    public LayoutElement _CaptureLayoutElement;
    public LayoutElement _RecordLayoutElement;

    protected ScrollSnap _ScrollSnap;

    void Awake()
    {

        _ScrollSnap = GetComponentInChildren<ScrollSnap>();
        TimerManager.Instance.StartCoroutine(WaitForSetLayout());

    }
    
    //初始化并定位每个gameobject的中心位置
    IEnumerator WaitForSetLayout()
    {
        //yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        if (_ParentTranform.rect.width != _CaptureLayoutElement.preferredWidth ||
           _ParentTranform.rect.height != _CaptureLayoutElement.preferredHeight)
        {
            gameObject.SetActive(false);

            if (_CaptureLayoutElement.gameObject)
            {
                _CaptureLayoutElement.preferredWidth = _ParentTranform.rect.width;
                _CaptureLayoutElement.preferredHeight = _ParentTranform.rect.height;
            }
            
            if (_RecordLayoutElement.gameObject)
            {
                _RecordLayoutElement.preferredWidth 
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