Cocos Creator 教程:坐标系统

这篇教程介绍了Cocos Creator中的坐标系统,包括基于OpenGL的坐标系、本地坐标、世界坐标、锚点概念以及坐标转换的方法,帮助新手理解游戏开发中的坐标操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。

坐标系

基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。

本地坐标

本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置。通过node的getPosition()来获取坐标。

世界坐标

世界坐标也就是上面说的OpenGL坐标,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。例如触摸事件中得到的坐标就是世界坐标。

锚点

锚点是对应于Node属性中的AnChor。其中(0.5,0…5)是位于中心,(0,0)是位于左下角,(0,1)是位于左上角,(1,0)是位于右下角,(1,1)是位于右上角

坐标转换

  • 取得节点的世界坐标
/**
 * 得到一个节点的世界坐标
 * node的原点在中心
 * @param {*} node 
 */
function localConvertWorldPointAR(node) {
    if (node) {
        return node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
    }
    return null;
}

/**
 * 得到一个节点的世界坐标
 * node的原点在左下边
 * @param {*} node 
 */
funct
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