主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。
坐标系
基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。
本地坐标
本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置。通过node的getPosition()来获取坐标。
世界坐标
世界坐标也就是上面说的OpenGL坐标,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。例如触摸事件中得到的坐标就是世界坐标。
锚点
锚点是对应于Node属性中的AnChor。其中(0.5,0…5)是位于中心,(0,0)是位于左下角,(0,1)是位于左上角,(1,0)是位于右下角,(1,1)是位于右上角
坐标转换
- 取得节点的世界坐标
/**
* 得到一个节点的世界坐标
* node的原点在中心
* @param {*} node
*/
function localConvertWorldPointAR(node) {
if (node) {
return node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
}
return null;
}
/**
* 得到一个节点的世界坐标
* node的原点在左下边
* @param {*} node
*/
funct