1.1 菜单栏
File:打开(ctrl+o)和保存场景(ctrl+s)、项目、以及创建游戏。
Edit:主要用于Unity内部功能、快捷键设置
Assets:用于资源的创建、导入和导出
GameObject:用于游戏对象的创建
Window:显示特定视图。
Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等
1.2五个视图
层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。
场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。
游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。
属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。
工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。
1.3、场景视图中的操作
1.3.1、游戏对象
Main Camera:主摄像机
Directional light:平型光
Cube:立方体
Sphere:球体
Cylider:圆柱体
Plane:平面
Point Light:点光源
1.3.2、鼠标键
左键:选中游戏场景中的物体,Alt+鼠标左键按住并拖动鼠标可以旋转游戏场景
中键:滑动鼠标滚轮,可以使场景视觉拉伸,长按住中键并拖动鼠标相当于手型
工具
右键:长按并拖动鼠标可以旋转游戏场景
Sceces: 存放场景
Scripts: 存放脚本
Resources:资源包
Textures:贴图
Materials:材质(主要为.mat文件)
Audios: 声音
Models:模型(存放FBX等文件)
Prefabs:预设体
Effects:特效
Plugins:插件
1.5.3 预设体
把Cube拖到Assets文件夹下面,就会自动创建了一个预设体