初始Unity

1.1 菜单栏

File:打开(ctrl+o)和保存场景(ctrl+s)、项目、以及创建游戏。

Edit:主要用于Unity内部功能、快捷键设置

Assets:用于资源的创建、导入和导出

GameObject:用于游戏对象的创建

Window:显示特定视图。

Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等

1.2五个视图

层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。

场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。

游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。

属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。

工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。

1.3、场景视图中的操作

1.3.1、游戏对象

Main Camera:主摄像机

Directional light:平型光

Cube:立方体

Sphere:球体

Cylider:圆柱体

Plane:平面

Point Light:点光源

1.3.2、鼠标键

  左键:选中游戏场景中的物体,Alt+鼠标左键按住并拖动鼠标可以旋转游戏场景

  中键:滑动鼠标滚轮,可以使场景视觉拉伸,长按住中键并拖动鼠标相当于手型

工具

  右键:长按并拖动鼠标可以旋转游戏场景

Sceces: 存放场景

Scripts: 存放脚本

Resources:资源包

Textures:贴图

Materials:材质(主要为.mat文件)

Audios: 声音 

Models:模型(存放FBX等文件)

Prefabs:预设体

Effects:特效

Plugins:插件

1.5.3 预设体

把Cube拖到Assets文件夹下面,就会自动创建了一个预设体

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