初始Unity 3D——碰撞事件的监听

感觉现在学习的方法要调整一下,mokey老师的教程一集教的内容很少,比如这节课一共教了三个方法:
1、void OnCollisionEnter(Collision coll)
2、void OnCollisionStay(Collision coll)
3、void OnCollisionExit(Collision coll)
其中coll参数的意思是与该脚本挂载对象碰撞的物体,可以使用方法:
coll.gameObject来获得。

以后学习Unity的时候要加快进度,因为虽然还没有入门,但是U3D的界面还有基本的组件都认识了,所以,以后简单的内容可以快进,毕竟后面的内容最重要。对了,以后的Android类别的博客也要陆续更新。毕竟,游戏开发是我努力的方向,Android现在是我的主业。至于Maya的博客可以暂时放一放,用到的时候再说了。

下一周完成完成Unity入门进阶!

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