学习笔记:unity背包系统入门&实现物品拖动(一)

背包系统我们知道,大致上就是很多个格子,最基础的功能是,我们可以把格子1的东西拖动到格子2中,这次来讲一下这个最基础的功能实现的原理。
在这里插入图片描述
首先在场景中放入两个image,调成了红色和蓝色便于区分。
我们要实现什么效果呢:
按住方块,就可以拖动方块到任意位置。松手,方块的位置就不动了。

首先做一点基础设置
点击Canvas
修改一下Canvas Scaler。
在这里插入图片描述
点击镜头窗口,设置画面的比例和Canvas中设置成一致。
在这里插入图片描述
这些设置,在本次示范中不是那么重要,但是在项目中,很重要!
这些东西如果不统一设置,在对UI进行操作的时候就会时有时无的出现奇怪的BUG。

新创建一个脚本,挂在Canvas上
这里canvas相当于一个看不见的背包,在这个背包下放入了两个image。

上代码

using System.Collections;
using System.Collections.G
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