Unity中的enabled与Setactive

在Unity3D中,`enable`用于管理GameObject上的组件,可以激活或关闭组件的功能。而`SetActive`方法则直接控制GameObject本身的可见性,使其在场景中显示或隐藏。这两个函数是游戏对象交互的重要工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

enable是控制GameObject上的组件激活/关闭

Setactive是控制GameObject对象显示/关闭

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