UE4 RPG游戏AI制作笔记——UI制作

这篇博客详细介绍了如何在游戏开发中通过AI蓝图和玩家蓝图来创建UI血量控件,并实现战斗开始后血量的实时显示。首先,隐藏了文本和AI血量可视性,然后在UI图表中添加节点并设置可视性控制。接着,在玩家蓝图中创建UI控件并添加到视口。AI蓝图中新建浮点、字符串和UI血量控件变量,战斗开始后通过类型转换获取玩家角色血量,并更新UI血量显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新建控件蓝图绘制UI

文本和AI血量可视性设为隐藏

新建变量

在UI图表中添加节点如下图

添加可视性让其在合适的时间显示

在玩家蓝图中创建UI控件添加到视口显示UI

回到AI蓝图新建变量如下

变量类型为浮点、字符串和UI血量控件 

设置好血量名称默认值

 

在战斗开始后添加类型转换为玩家蓝图输入获取玩家角色输出到UI血量变量

转换失败后添加延迟与is valid循环执行转换

执行更新AI血量输入变量值再执行显示AI血量

 

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