新建控件蓝图绘制UI
文本和AI血量可视性设为隐藏
新建变量
在UI图表中添加节点如下图
添加可视性让其在合适的时间显示
在玩家蓝图中创建UI控件添加到视口显示UI
回到AI蓝图新建变量如下
变量类型为浮点、字符串和UI血量控件
设置好血量名称默认值
在战斗开始后添加类型转换为玩家蓝图输入获取玩家角色输出到UI血量变量
转换失败后添加延迟与is valid循环执行转换
执行更新AI血量输入变量值再执行显示AI血量
新建控件蓝图绘制UI
文本和AI血量可视性设为隐藏
新建变量
在UI图表中添加节点如下图
添加可视性让其在合适的时间显示
在玩家蓝图中创建UI控件添加到视口显示UI
回到AI蓝图新建变量如下
变量类型为浮点、字符串和UI血量控件
设置好血量名称默认值
在战斗开始后添加类型转换为玩家蓝图输入获取玩家角色输出到UI血量变量
转换失败后添加延迟与is valid循环执行转换
执行更新AI血量输入变量值再执行显示AI血量