xLua中的三种加载Lua方式

需要先把xLua插件导入到Unity程序中:点击此处下载XLua

在脚本中引入XLua命名空间,

 

第一种:通过字符串加载lua程序

 //定义一个全局唯一的LuaEnv
    private LuaEnv luaenv;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        luaenv = new LuaEnv();
        //执行lua程序
        luaenv.DoString("print('Hello world')");
        //释放
        luaenv.Dispose();

    }

 

第二种方式:通过文件加载lua程序

void Start () {
        LuaEnv lua = new LuaEnv();
        //第一种方式加载lua文件并运行
        // TextAsset ta= Resources.Load<TextAsset>("HelloWorld.lua");  //会自动给HelloWorld带上txt的后缀,HelloWorld.lua.txt 
        //运行lua程序
        // lua.DoString(ta.text);

        //第二种方式加载lua文件并运行    使用lua自带的require函数
        lua.DoString("require 'HelloWorld'");
        //释放
        lua.Dispose();
    }

 

第三种方式:通过自定义loader加载lua程序

void Start () {
        //Lua虚拟机
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        //添加自己创建的Loader
        env.AddLoader(CustomLoader);
        //require是一个个的调用Loader查找出匹配的Lua文件,然后执行该文件 如果loader都失败,则require失败
        env.DoString("require 'LuaText'");
        env.Dispose();

    }
    //该回调返回值是一个byte数组,如果为空表示该loader找不到,否则返回lua文件的内容
    //通过自定义的loader加载lua文件
    public byte[] CustomLoader(ref string filepath)
    {
        //print(filepath);//lua文件名
        //print(Application.streamingAssetsPath);//目录路径
        //加载本地的lua文件  也可以加载服务器的lua文件
        string s = Application.streamingAssetsPath + "/" + filepath + ".lua.txt";
        
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(s));
    }

 

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值