24帧的电影很顺畅,30帧的游戏却让人觉得没法玩很卡

现在很多人都在追求所谓的高帧率,手机屏幕要高刷,电脑屏幕也要高刷,什么都要高刷,但是随着现在的一些视频的质量逐渐来到了60fps和乃至120fps的时候,就反而会觉得很假,不真实。

但是在看电影的时候,24帧的电影很顺畅,30帧的游戏却让人觉得没法玩很卡。

电影是被动接受的过程,看就行了。游戏是互动过程,我鼠标一个转身瞄准的动作,反映到屏幕上给我慢了33毫秒,就会有明显的眩晕感。电影通常拍摄时具有自然的运动模糊效果,有助于在帧之间平滑出现的运动。这使得24 fps的电影在人眼中看起来更流畅。

但是30帧的游戏,就只有30张图片的信息,如果电脑有能力补全更多的信息,那么帧数就会增加。毕竟在电脑上增加帧数,比计算真实的动态模糊简单。游戏的帧是需要实时生成的,每一个tick都需要反馈玩家的操作。因为玩家所环境的复杂程度不同,所需的绘制时间也不尽相同。

在处理技能特效庞杂的团战时,显卡绘制的速度自然会大幅下降。甚至出现半秒都渲不完一帧的情况,这也游戏会“掉帧”的症结所在。

pc游戏帧率如果掉到30是没法玩的,主要原因就是这个帧速率的稳定性,30只是平均速率,而不是稳定的每1/30秒都有一张画面,所以卡的令人受不了。

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