【一】Unity3d Nav 移动到指定位置笔记

本文详细介绍了Unity3d中导航系统Nav的使用,包括组件设置、场景准备,AI路径判断选择的调整,offMeshLink组件用于控制AI跳跃,OffMeshLinks生成跳跃线的步骤,NavMeshObstacle组件解决Collider问题,以及ParticleSystem特效系统的应用。特别提醒,当玩家移动受阻时,需检查Bake面板中的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

课程来源:泰课-Nav

一、组件设置、场景准备

1:创建物体Plane,cube,capsule
2.为AI添加组件
在这里插入图片描述
3.创建脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AIController : MonoBehaviour
{
   
    //调用Nav组件
    private NavMeshAgent AI_Nav;
    //调用位置组件(目标位置
    private Transform end_Target;
    
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