今天,我们将一同探索如何利用 Unity 丰富的资源和强大的功能,打造一个引人入胜的迷宫寻宝游戏。通过一步步详细的操作,即使是新手开发者也能掌握其中的关键技巧,而对于有经验的开发者,也能从中获取新的创意灵感,进一步拓展游戏开发的边界。
一.最终效果
unity5.4
二.素材
场景素材:cube和plane和Sphere
(1)cube:作为构建迷宫墙壁的基本元素,通过变换和复制,塑造出复杂的迷宫结构。
(2)plane:用于创建游戏的地面,为整个游戏场景提供稳定的支撑平面,确保角色和其他物体能够在其表面正常移动和交互。
(3)Sphere:被用作金币的模型,在迷宫中吸引玩家收集,为游戏增添目标性和趣味性。
人物素材:Easy Primitive People | 3D 角色 | Unity Asset Store
这一资源包为我们提供了丰富多样的 3D 角色模型,我们可以从中选择一个作为游戏中的玩家角色,为游戏增添生动性和代入感。
三.实现路径
1.创建迷宫地形
利用 cube 物体,通过变换其位置、旋转角度和缩放比例,并进行复制和排列,构建出具有挑战性的迷宫结构。这一步骤需要考虑迷宫的布局设计,包括通道的走向、死胡同的设置以及整体的难度平衡,以确保游戏具有足够的趣味性和挑战性。
2.创建金币,并赋值多个放置在迷宫
将 Sphere 物体设置为金币,并为其添加特定的标签和碰撞属性。通过复制金币对象,将它们随机放置在迷宫的各个角落,增加玩家探索的乐趣和游戏的挑战性。合理分布金币的位置能够引导玩家在迷宫中探索不同的区域,增加游戏的可玩性。
3.创建脚本,为角色添加移动功能
编写专门的脚本,实现玩家对角色的移动控制。通过获取玩家的输入(如键盘的方向键操作),精确控制角色在迷宫中的移动方向和速度,使玩家能够流畅地操控角色在迷宫中穿梭。这一脚本的编写需要充分考虑角色的物理特性和移动逻辑,确保移动效果自然且符合玩家的操作习惯。
4.修改脚本,让角色吃完金币获胜,如果角色碰到墙壁则死亡,游戏失败
在已有的脚本基础上进行扩展,添加碰撞检测和胜利失败判定逻辑。当角色与金币发生碰撞时,增加金币收集计数,当达到一定数量时判定玩家胜利;当角色与墙壁碰撞时,判定游戏失败。通过这些逻辑的添加,为游戏赋予了明确的目标和规则,使玩家在游戏中有清晰的方向感和成就感。
四.操作步骤
1.创建一个Plane平面
打开 Unity 编辑器,在 Hierarchy 面板中,右键点击 Create Empty,选择 Plane。创建完成后,一个平整的平面将出现在场景中。
2.创建一个立方体cube,变换为墙壁,改名为Wall,为Wall设置一个标签Enemy。复制多个,形成迷宫
在 Hierarchy 面板中,再次右键点击 Create Empty,选择 Cube 创建一个立方体。在 Inspector 面板中,调整立方体的 Position(位置)、Rotation(旋转)和 Scale(缩放)属性,使其形状和大小符合墙壁的要求。
3.创建一个球体Sphere,命名为Coin(作为金币),设置一个标签Coin,并且在碰撞器中勾选“是触发器”选项
在 Hierarchy 面板中,右键点击 Create Empty,选择 Sphere 创建一个球体。在 Inspector 面板中,将球体的 Position 调整到合适位置,如 (1, 1, 1),Rotation 保持 (0, 0, 0),Scale 根据金币的实际大小需求设置,如 (0.5, 0.5, 0.5)。完成调整后,将球体命名为 Coin。同样在 Inspector 面板中,找到 Tag 属性,添加一个新标签并命名为 Coin,将 Coin 物体的 Tag 设置为 Coin。然后,选中 Coin 物体的 Sphere Collider 组件,在其属性中勾选 Is Trigger 选项。
4.随意布置场景
在完成墙壁和金币的创建后,根据自己的创意和游戏设计需求,对迷宫和金币进行进一步的布置。可以调整金币在迷宫中的分布位置,使其更加随机且具有挑战性。
5.导入人物资源(Prefab/随意选一个角色),并且命名为Player
在 Unity Asset Store 中搜索并下载 Easy Primitive People 资源包。下载完成后,在 Project 面板中找到该资源包并导入到项目中。在导入的资源文件夹中,找到 Prefab 文件夹,从中选择一个合适的角色模型。
6.为Player添加一个rigidbody组件,并且勾选”冻结旋转“,设置一个标签Player
选中 Player 物体,在 Inspector 面板中,点击 Add Component 按钮,搜索并添加 Rigidbody 组件。添加完成后,Rigidbody 组件将赋予角色物理属性,使其能够响应重力和碰撞等物理效果。在 Rigidbody 组件的属性设置中,勾选 Freeze Rotation 下的 X、Y、Z 选项,这样可以防止角色在移动过程中发生不必要的旋转,保持其直立状态。
7.创建一个脚本 PlayControl,然后挂载到Player物体上
在 Project 面板中,右键点击 Create,选择 C# Script,将其命名为 Playercontrol。双击打开该脚本,开始编写控制角色移动和游戏逻辑的代码。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Playercontrol : MonoBehaviour
{
private int count = 0;
private GameObject Player;
private float speed = 3;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Player = GameObject.FindWithTag("Player");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float xvalue = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float zvalue = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Vector3 dir = new Vector3(xvalue,0,zvalue);
if(dir!=Vector3.zero)
{
Player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = dir*speed;
}
else
{
Player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;
}
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.collider.tag=="Enemy")
{
Debug.Log("游戏失败,游戏结束");
Time.timeScale = 0;
}
}
public void Addcoin()
{
count++;
if(count>=5)
{
Debug.Log("游戏胜利,游戏结束");
Time.timeScale=0;
}
}
}
8.再创建一个脚本CoinControl,挂载到coin身上
在 Project 面板中,再次右键点击 Create,选择 C# Script,将其命名为 CoinControl。双击打开该脚本,编写控制金币与角色交互的代码。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class coinscripts : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag=="Player")
{
other.GetComponent<Playercontrol>().Addcoin();
Destroy(gameObject);
}
}
}
五.运行结果
六.结语
通过本文详细介绍的步骤,我们成功地在 Unity 中创建了一个具有挑战性和趣味性的迷宫寻宝游戏。从基础场景的搭建,到资源的导入与利用,再到脚本代码的编写与逻辑实现,每一步都为构建完整的游戏项目积累了宝贵的经验。