Unity3d 中Legacy动画系统-剑圣的动画

本文介绍了如何在Unity3D中使用Legacy动画系统创建剑圣的跑动和技能动画。首先,通过在场景中导入模型并设置动画截取范围。接着,调整Rig选项为Legacy以确保动画正确播放。通过添加Animation组件,并在代码中利用Start()和Update()方法,结合Input键盘事件,实现动画的CrossFade和PlayQueued功能,从而在按下特定键时播放相应动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LoL中大家应该都玩过剑圣,其实很多技能以及动作都是根据动画截取出来的,今天我们就通过动画来实现剑圣的一些动作。
首先我们在场景中拖入模型,点击一下名字,右边Inspector面板会出来几个几个选项,我们首先点击select选项
这里写图片描述
然后点击Animations这里就是截取动画
下面的Run First就是博主的跑的技能还有第一个技能的意思。其他类似 +-号就是添加新的动画
这里写图片描述
这里是操作,例如你选的跑的过程是0到20帧,那么在观看动画的时候就从头看,发现这是一个动作的时候End就改成20,然后Apply以下就好。注意因为跑是一个连续的动作,所以Warp Mode里我们要改成Loop选项

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