unity-学习笔记-导入到unity里的动画只读但是想修改怎么办,自制自动换行代码

unity-学习笔记-导入到unity里的动画只读但是想修改怎么办)

导入到unity里的动画只读但是想修改怎么办

在这里插入图片描述
用快捷键ctrl + D 将只读的动画复制一份到所在动画文件外,然后在这里插入图片描述
在animator动画组件里把复制的动画拖入人物animator组件里,连线,然后在这里插入图片描述
先点在场景中的人物,然后点开window里的animation的animation在这里插入图片描述
然后找到刚才连线的新的动画,这个时候的动画就可以修改属性了~

自制自动换行代码

思路

先获得字符串,对其进行你需要的一行多少字数的除法计算,获得行数
然后根据这个行数进行遍历
这里第一行的时候是不需要换行的,所以要判断一下,第一行的时候不添加换行符号
后面的就是+=
这里需要注意,这样写只能换行出前面的,比如一行30个,但是字数是64,这样的话就会有多出的4个没有换行到,甚至没有添加进去
所以还需要在前面的都添加完后,再把后面的添加进去
这里我的思路是用substring方法获得最后一行以及之前的所有字数,作为起始索引,然后总字数减去以及换行的字数作为substring方法里第二个需要传入的参数。这样就能实现简单的自动换行识别

代码

int paragram = outPut.Length/一行最多呈现的字数;
        string finalOutPut = "";
        if (paragram == 0)
        {
            finalOutPut = outPut;
        }
        else {
            for (int i = 0; i < paragram; i++)
            {
                if (i == 0)
                {
                    finalOutPut += outPut.Substring(0,一行最多呈现的字数);
                }
                else finalOutPut += "\n" + outPut.Substring(i * 一行最多呈现的字数, 一行最多呈现的字数);
            }
            finalOutPut += "\n" + outPut.Substring(paragram *一行最多呈现的字数, outPut.Length - paragram *一行最多呈现的字数);
        }
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