在3Dmax建立了一个大型的树模型,想在unity中的Terrain里做成笔刷,方便编辑。
但发现无法使用这个笔刷。
在数次实验后发现,unity的笔刷只能是一个整体的模型(即模型附加成一个几何体),不能使用多个组成形成的prefab。
但附加之后的贴图制作不能得到完美的效果。
3Dmax 建模完成后无法在unity中的地形中做成笔刷
最新推荐文章于 2023-02-02 20:01:55 发布
在3Dmax建立了一个大型的树模型,想在unity中的Terrain里做成笔刷,方便编辑。
但发现无法使用这个笔刷。
在数次实验后发现,unity的笔刷只能是一个整体的模型(即模型附加成一个几何体),不能使用多个组成形成的prefab。
但附加之后的贴图制作不能得到完美的效果。