结构体:数组是同类变量的集合体,结构是各类变量的集合体。
构造函数:蓝图编译阶段就运行的函数,无须像其他函数需要事件触发。
对于简单的同类物品,但是不同模型的对象可以如下处理。
案例:实现做一个物品类,拖入场景中后可以方便替换物品的模型和名称,直接创建。
思路:创建结构体,包含静态网格体变量和名称字符串变量。构造函数中要写出创建静态网格体的逻辑。
一、创建结构体
创建结构体:物品信息,新建出其包含的变量。
二、创建基类
1.结构体变量
创建基类:物品类,并在其中创建类型为“物品信息结构体”的变量,因为要在外部方便修改其信息,所以把该变量公开。
2.构造函数
三、场景中变量设置
改进:
物品基类,直接拖入场景中时,无显示,不方便对其选定和公开变量的赋值。
构造函数更改: