结构体和构造函数的使用——案例:创建同类多样物品

结构体:数组是同类变量的集合体,结构是各类变量的集合体。

构造函数:蓝图编译阶段就运行的函数,无须像其他函数需要事件触发。

对于简单的同类物品,但是不同模型的对象可以如下处理。

案例:实现做一个物品类,拖入场景中后可以方便替换物品的模型和名称,直接创建。

思路:创建结构体,包含静态网格体变量和名称字符串变量。构造函数中要写出创建静态网格体的逻辑。

一、创建结构体

创建结构体:物品信息,新建出其包含的变量。

 二、创建基类

1.结构体变量

创建基类:物品类,并在其中创建类型为“物品信息结构体”的变量,因为要在外部方便修改其信息,所以把该变量公开。

 2.构造函数

 三、场景中变量设置

改进:

物品基类,直接拖入场景中时,无显示,不方便对其选定和公开变量的赋值。

构造函数更改:

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值