Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能

最近在做一个工程,在Game视窗内用到了和Sence视窗内差不多的功能,研究了一段,做了一个小小的Demo,一下贴出一部分的代码,还有工程链接,有兴趣的朋友可以参考借鉴,转载请注明出处。

1、以下是效果图


2、开始贴代码吧
第一个新建一个C#脚本MouseOrbit,这个脚本是借鉴了unity3D自带的MouseOrbit脚本,我在其基础上进行了修改,删掉一部分内容,增加了不少东西,用射线检测来检测屏幕中心点物体的碰撞盒,并以此为旋转中心,如果屏幕中心没有物体,就采用偏移向量的方式来重新定位旋转中心,大体上功能是没有什么问题,如果有朋友有更好的想法欢迎指点和相互交流。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseOrbit : MonoBehaviour {

    
    //偏移量和中心店
    Vector3 offest;
    Vector3 target;

    //记录第一坐标
    Vector3 P1;

    float distance = 15.0f;

    float xSpeed = 250.0f;
    float ySpeed = 120.0f;

    float x = 0.0f;
    float y = 0.0f;

    //相机移动速度
    float Speed = 40.0f;

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {

        var angles = transform.eulerAngles;
        x = angles.y;
        y = angles.x;

        //旋转中心初始点
        target = new Vector3(0, 0, 0);
    }

    private void Update()
    {
    }
    void LateUpdate()
    {      
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            
            x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
            y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;

            //返回一个四元数 绕某个轴旋转某个角度
            var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
            var position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target;

            transform.rotation = rotation;
            transform.position = position;
           
        }
        else if(Input.GetMouseButton(1))
        {
            
            float x;
            float y;
            x = Input.GetAxis("Mouse X");
            y = Input.GetAxis("Mouse Y");
            transform.Translate(new Vector3(-x, -y, 0) * Time.deltaTime * Speed);
            //print("转换过的:" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(x, y, 0)));
                  
        }
       
        
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
          
            P1 = transform.position;

        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(1))
        {
            
            利用射线检测来获取屏幕中心点坐标
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))  
            {
                if (hit.collider)
                {
                    target = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, hit.point.z);
                    distance = (hit.point - transform.position).magnitude;
                    print(hit.collider.name);
                }
            }
            else
            {

                offest = transform.position - P1;
                target = target + offest;
                distance = (target - transform.position).magnitude;
            }


        }

    }
}




3、两个脚本都挂在相机的视角下就可以了,左键按住滑动鼠标可以让相机绕旋转中心旋转,右键按住后可以拖动相机左右上下移动,当旋转中心为某个特定物体时,相机会围绕着该物体为中心做旋转。

4、附上源码工程,有需要的可以下载

http://download.csdn.net/download/mr_sun88/10194839

作者:大虾小二

CSDN:Mr_Sun88

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