最近在做一个工程,在Game视窗内用到了和Sence视窗内差不多的功能,研究了一段,做了一个小小的Demo,一下贴出一部分的代码,还有工程链接,有兴趣的朋友可以参考借鉴,转载请注明出处。
1、以下是效果图
2、开始贴代码吧
第一个新建一个C#脚本MouseOrbit,这个脚本是借鉴了unity3D自带的MouseOrbit脚本,我在其基础上进行了修改,删掉一部分内容,增加了不少东西,用射线检测来检测屏幕中心点物体的碰撞盒,并以此为旋转中心,如果屏幕中心没有物体,就采用偏移向量的方式来重新定位旋转中心,大体上功能是没有什么问题,如果有朋友有更好的想法欢迎指点和相互交流。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MouseOrbit : MonoBehaviour {
//偏移量和中心店
Vector3 offest;
Vector3 target;
//记录第一坐标
Vector3 P1;
float distance = 15.0f;
float xSpeed = 250.0f;
float ySpeed = 120.0f;
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
//相机移动速度
float Speed = 40.0f;
// Use this for initialization
void Start ()
{
var angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
//旋转中心初始点
target = new Vector3(0, 0, 0);
}
private void Update()
{
}
void LateUpdate()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
//返回一个四元数 绕某个轴旋转某个角度
var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
var position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
else if(Input.GetMouseButton(1))
{
float x;
float y;
x = Input.GetAxis("Mouse X");
y = Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Translate(new Vector3(-x, -y, 0) * Time.deltaTime * Speed);
//print("转换过的:" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(x, y, 0)));
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
P1 = transform.position;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
利用射线检测来获取屏幕中心点坐标
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider)
{
target = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, hit.point.z);
distance = (hit.point - transform.position).magnitude;
print(hit.collider.name);
}
}
else
{
offest = transform.position - P1;
target = target + offest;
distance = (target - transform.position).magnitude;
}
}
}
}
4、附上源码工程,有需要的可以下载
http://download.csdn.net/download/mr_sun88/10194839
作者:大虾小二
CSDN:Mr_Sun88
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