创建脚本
方法一:在Project视图右击--->Create--->C#Script
方法二:选中要绑定脚本的物体,选择Add Component,输入脚本名,选择New Script,为脚本命名,选择Create and Add。
注意:Unity中创建脚本后,脚本名要与此脚本中类名相同。
生命周期函数:
- 需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。
- 生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。
- 脚本需要绑定到场景中某物体上生命周期函数才能运行。无需执行生命周期函数的脚本无需绑定。
执行顺序流程图:
常用的生命周期函数:
Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。
OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
Start():开始事件,执行一次。
FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。
LateUpdate():稍后更新事件,执行N次,在 Update() 事件执行完毕后再执行。
OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是 Update() 事件的两倍。
OnDisable():禁用事件,执行一次。在 OnDestroy() 事件前执行。或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。
OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。
参考博文: