Resources加载
使用Resources可以加载获取项目中Project中的资源。
使用前需要将要加载的资源放到Resources文件夹中,文件夹需要自己创建。
创建文件夹:在Project界面右击选择Create,然后选择Folder。
加载预制体:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestLoad : MonoBehaviour
{
GameObject objNeed;//需要加载到场景中的物体
GameObject objClone;//克隆物体
void Start ()
{
//加载资源
//写加载路径时不能加上Resources
//此时场景中还无法看到
objNeed = (GameObject)Resources.Load("Prefab/Cube");
//将加载的资源实例化到场景中,此时场景中已经有了需要的物体
objClone = Instantiate(objNeed);
//根据需要对场景中的物体进行一些设置
objClone.transform.parent = transform;//设置父节点
objClone.transform.position = Vector3.zero;//设置位置
objClone.name = "New";//重命名
}
}
加载图片:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestLoad : MonoBehaviour
{
Sprite texNeed;//需要加载到场景中的物体
SpriteRenderer tex;//场景中的物体
void Start ()
{
//获取场景中物体
tex = GameObject.Find("Tex").GetComponent<SpriteRenderer>();
//加载资源
texNeed = Resources.Load<Sprite>("Texture/TestTexture");
//将加载的图片资源替换原图
tex.sprite = texNeed;
}
}