Unity 灯光系统(一)

聚光灯 

  

Type类型:聚光 
Range范围 
Spot Angle聚光灯角度 
Color颜色 

Mode

  • Realtime
  • Mixed
  • Baked

模式

  • 实时
  • 混合
  • 已烘焙
 
Intensity强度 
Indirect Multiplier间接乘数 

Shadow Type

  • No Shadows
  • Hard Shadows
    • Backed Shadow Radius
  • Soft Shadows
    • Backed Shadow Radius

阴影类型

  • 无阴影
  • 硬阴影
    • 烘焙阴影半径
  • 软阴影
    • 烘焙阴影半径
 
Draw Halo绘制光晕 
Flare眩光 

Render Mode

  • Auto
  • Important
  • Not Important

渲染模式

  • 自动
  • 重要
  • 不重要
 

Culling Mask

  • Nothing
  • Everything
  • Default
  • TransparentFX
  • Ignore Raycast
  • Water
  • UI

剔除遮罩

  • Nothing
  • Everything
  • Default
  • TransparentFX
  • Ignore Raycast
  • Water
  • UI
 

有阴影:

模式:实时

  • Realtime Shadows:实时阴影
    • Strength:强度
    • Resolution:分辨率
      • Use Quality Settings:使用质量设置
      • Low Resolution:低分辨率
      • Medium Resolution:中等分辨率
      • High Resolution:高分辨率
      • Very High Resolution:极高分辨率
    • Bias偏离
    • Normal Bias法线偏离
    • Near Plane:近平面

模式:混合

  • Baked Shadow Angle:烘焙阴影角度
  • 实时阴影
    • 强度
    • 分辨率
    • 偏离
    • 法线偏离
    • 近平面

模式:已烘焙

  • 烘焙阴影角度

 

Cookie:剪影

Cookie Size:剪影大小

 

定向/平行光 

  

Type类型:定向 
Color颜色 
Mode模式 
Intensity强度 
Indirect Multiplier间接乘数 

Shadow Type

阴影类型

烘焙阴影角度

 
Draw Halo绘制光晕 
Flare眩光 
Render Mode渲染模式 
Culling Mask剔除遮罩 

 

点光源 

  

Type类型:点 
Range范围 
Color颜色 
Mode模式 
Intensity强度 
Indirect Multiplier间接乘数 

Shadow Type

阴影类型

 
Draw Halo绘制光晕 
Flare眩光 
Render Mode渲染模式 
Culling Mask剔除遮罩 

 

区域光源 

  

Type类型:区域(仅烘焙) 
Shape

形状

  • 矩形
  • Disc
 
Range范围 
Width宽度 
Height高度 
Color颜色 
Intensity强度 
Indirect Multiplier间接乘数 
Cast Shadows投射阴影 
Draw Halo绘制光晕 
Flare眩光 
Render Mode渲染模式 
Culling Mask剔除遮罩 

烘焙

选中待烘焙物体(一般为静态物体),在Inspector视图将物体Static选择为Lightmap Static。

将灯光Mode修改为Baked。

选择Window ---> Lighting ---> Settings ---> 将Auto Generate取消选择 ---> 选择Generate Lighting。

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