Unity UGUI(十五)添加事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Test : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler,IInitializePotentialDragHandler
{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("进入");
    }
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("点击");
    }
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("按下");
    }
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("抬起");
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("离开");
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("开始拖拽");
    }
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("结束拖拽");
    }
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("实现拖拽");
    }

    public void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("准备拖拽");
    }
}

 

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