Unity 怎么像OnClick()一样添加更多其他点击事件


Unity自身的Button组件的点击事件是无参数的OnClick()。更多要求是没办法达成的。
所以自己通过几行的代码。添加更多的点击状态。
想要更多丰富的功能的话。只要在对应的方法里面添加即可。


1. 比较简单了,是个基本的父类。就几段,所以老规矩上脚本吧。

public abstract class UIEventManagers : MonoBehaviour ,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerUpHandler{

    public UnityEvent onPointerDown;
    public UnityEvent onPointerUp;
    public UnityEvent onPointerEnter;
    public UnityEvent onPointerClick;
    public UnityEvent onPointerExit;
    /// <summary>
    /// 鼠标点击
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    protected virtual void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        onPointerClick.Invoke();
    }
    
    /// <summary>
    /// 鼠标退出
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    protected virtual void OnPointerExit(PointerEventData eventData)  
    {
        onPointerExit.Invoke();
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标进入
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    protected virtual void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)  
    {
        onPointerEnter.Invoke();
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标按下
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    protected virtual void OnPointerUp(PointerEventData eventData)  
    {
        onPointerUp.Invoke();
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标抬起
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    protected virtual void OnPointerDown(PointerEventData eventData)  
    {
        onPointerDown.Invoke();
    }


 # region .
    void IPointerClickHandler.OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        OnPointerClick(eventData);
    }

    void IPointerDownHandler.OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        OnPointerDown(eventData);
    }

    void IPointerEnterHandler.OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        OnPointerEnter(eventData);
    }

    void IPointerExitHandler.OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        OnPointerExit(eventData);
    }

    void IPointerUpHandler.OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        OnPointerUp(eventData);
    }
#endregion .
}
继承这个类,然后书写更多的功能吧。然后脚本绑定在一个UI上面就可以了。


这里写图片描述

我是李本心明


首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来 我自己的一个 讨论群559666429来(扫扫下面二维码或者点击群链接 Unity3D[ 交流] ),大家一起找答案,共同进步

由于工作生活太忙了,对于大家的帮助时间已经没有之前那么充裕了。如果有志同道合的朋友,可以接受无偿的帮助别人,可以加我QQ单独联系我,一块经营一下。

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### 回答1: 使用Unity实现图片轮播点击切换图片可以有多种方法。以下是其中一种常用的实现方法: 首先,我们需要准备一组图片素材。在Unity中创建一个空的游戏对象,命名为“ImageSlider”作为容器。然后,将需要显示的图片依次作为子对象添加到该容器中。 接下来,创建一个脚本,命名为“ImageSliderController”,并将其附加到“ImageSlider”游戏对象上。在这个脚本中,我们需要定义一个整型变量“currentIndex”来记录当前显示的图片索引。 在Start()方法中,我们可以初始化currentIndex为0,即显示第一张图片。然后,通过查找游戏对象的子对象获取图片的引用。 接着,我们需要编一个方法来处理图片切换。可以定义一个公共的方法“ChangeImage(int index)”来切换图片。在该方法中,我们首先通过index参数来更新currentIndex的值。如果currentIndex小于0,将其设置为最后一张图片的索引;如果大于最后一张图片的索引,将其设置为0。 然后,使用SetActive(false)将所有图片隐藏。根据currentIndex的值,使用SetActive(true)来显示对应索引的图片。 最后,在Unity的交互系统中,可以给每个图片对象添加一个Button组件,并将按钮的OnClick事件关联到ImageSliderController脚本的ChangeImage方法上,传递对应的图片索引作为参数。这样,当点击按钮时,就能够切换到相应的图片。 以上是一个简单的Unity图片轮播点击切换图片的实现方法。可以根据具体需求进行扩展和修改。 ### 回答2: Unity提供了多种实现图片轮播点击切换的方法。以下是一种可能的实现方案: 首先,在Unity中创建一个新的场景,用于显示图片轮播界面。在场景中创建一个UI画布,并添加一个RawImage组件,用于显示图片。 然后,在代码中创建一个数组或列表,用于存储需要轮播的图片。可以在编辑器中手动添加图片,也可以使用代码动态加载。 接下来,在代码中实现图片切换逻辑。可以添加一个整数变量用于记录当前显示的图片索引。当点击切换按钮时,通过修改索引实现图片的切换。可以通过监听按钮点击事件或使用触摸事件来触发切换逻辑。 在切换逻辑中,需要将当前索引对应的图片设置给RawImage组件的texture属性,从而实现图片的显示。可以使用Resources.Load()来加载图片资源,或者使用AssetBundle进行加载。 为了实现循环轮播的效果,当当前索引达到最后一张图片时,将索引重置为0,从而实现循环切换。 最后,可以添加其他功能,如自动轮播、切换动画效果等,以增强图片轮播的交互体验。 这样,通过以上步骤就可以在Unity中实现一个简单的图片轮播点击切换的功能。希望对您有所帮助! ### 回答3: 在Unity中实现图片轮播点击切换图片,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个空的GameObject,命名为"ImageSlider"。在该GameObject上添加一个RectTransform组件,用于控制图片的位置和大小。 2. 在"ImageSlider"上创建一个Image组件,用于显示图片。将需要轮播的图片添加到该Image组件的Sprite属性上。 3. 在"ImageSlider"上添加一个Button组件,用于接收点击事件。在该组件的OnClick事件中创建一个C#脚本方法"ChangeImage()"。 4. 在脚本中定义一个公共整数变量"imageIndex",用于记录当前显示的图片序号,默认值为0。 5. 在"ChangeImage()"方法中,先判断当前图片序号是否超出图片总数(即是否达到了最后一张图片),如果是,则将图片序号重置为0,表示从第一张图片开始。然后根据图片序号获取对应的图片,并将其设置为Image组件的Sprite属性。 6. 在"ChangeImage()"方法中,最后将图片序号自增1,表示切换到下一张图片。 7. 在Unity编辑器中,将"ImageSlider"对象拖拽到场景中适当的位置,确保其可见性。 8. 运行游戏,并点击"ImageSlider"对象,可以看到图片随着点击事件进行切换。 以上就是使用Unity实现图片轮播点击切换图片的基本步骤。如果需要实现更多功能,如自动轮播、手势滑动切换等,可以在脚本中进一步扩展。
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