UE基础 —— 内容浏览器

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        内容浏览器(Content Browser)是用于创建creating、导入importing、组织organizing、查看viewing、及修改modifying内容资产的主要区域;

  • 浏览资产及与之交互;
  • 使用文本过滤(可组合过滤),查找资产;
  • 将资产组织到私有、本地或共享的集合中;
  • 识别可能存在问题的资产;
  • 在内容文件夹间迁移资产;

Accessing the Content Browser

有三种打开方法:

  • Windows主菜单;

  • Create主工具栏;

  • 单击底部工具栏上的Content Drawer按钮;

同时间最多只可打开四个内容浏览器:

  • 在不同浏览器中过滤不同类型资产;
  • 在不同文件夹间移动资产;

        默认,内容浏览器停靠在虚幻编辑器窗口的底部;可单击并拖动,将其重新停靠在编辑器中的任何位置,或作为浮动窗口;还可右键单击“内容浏览器”选项卡,然后选择“Dock to Sidebar”,这将把内容浏览器折叠为窗口左侧边栏;

Content Drawer

        Content Drawer是内容浏览器的一个特殊实例,其行为略有不同;当远离时,会自动最小化;要保持打开状态,请单击Dock in Layout按钮,这将创建内容浏览器的新实例,但仍然可以打开新的Content Drawer;

打开方式:

  • 单击底部工具栏上的Content Drawer按钮;
  • 快捷键Ctrl + Space Bar;

Content Browser Interface

导航栏(Navigation Bar)

  1. 资产控制按钮(Asset Control Buttons)
    • Add,添加现有资产或创建新资产;
    • Import,打开文件浏览器,导入一个或多个资产;
    • Save All,保持所有未保存的资产;
  2. 历史记录后退和前进按钮(History Back and Forward Buttons)
  3. 浏览记录路径(Breadcrumb Trail Path)
源面板(Sources Panel)

源(Sources) 面板包含虚幻引擎项目中所有文件夹的列表;

  1. 收藏夹面板(Favorites Panel),包含添加到此文件夹内资产的引用;
  2. 项目名称(Project Name)
  3. 搜索按钮(Search Buttons)
  4. 资产树(Asset Tree),显示项目中所有文件夹;
    1. 在搜索文本前加上 ‘-’ ,可从资产树中排除文件夹;
集合(Collections)

集合(Collections) 面板显示有权访问的所有集合(Collections)的列表;

  1. 折叠/展开按钮(Collapse / Expand Button)
  2. 添加集合按钮(Add Collections Button)
  3. 搜索按钮(Search Buttons)
  4. 集合列表(Collections List)
  5. 资产计数(Asset Count)
筛选器(Search and Filters)

筛选器(Search and Filters) 栏提供了广泛的功能,可根据资产的名称和类型快速找到资产;资产视图(Asset View) 显示在 源(Sources) 面板中选择的文件夹的内容,根据在此处输入的参数动态更新;

搜索栏(Search Bar)

搜索栏(Search Bar)提供了许多功能,允许根据名称和类型定位资产;资产查看器(Asset View) 会根据你在  面板中选中的目录来显示内容,并根据输入如的参数动态更新;

  1. 筛选器按钮(Filters Button)
  2. 搜索栏(Search Bar)
  3. 保存搜索按钮(Save Search Button)
  4. 上一个搜索按钮(Previous Searches Button)
资产视图(Asset View)

资产视图(Asset View) 显示当前选定文件夹或集合中的所有可用资产;在资产视图(Asset View)中可操作:

  • 将资产直接拖放到关卡中;
  • 从在资产视图(Asset View)中右键点击时打开的 上下文菜单 ,创建和导入资产;
  • 创建新文件夹;

  1. 视图区域(View Area)
  2. 资产计数(Asset Count)
设置按钮(Settings Button)

此按钮可打开 设置(Settings) 菜单,可在其中调整内容浏览器的以下设置:

  • 视图类型(资产的显示方式:图块、列表或列);
  • 搜索筛选器;
  • 要包含或排除的内容;
  • 搜索选项;

Sources Panel Reference

        源(Sources) 面板位于 内容浏览器(Content Browser) 左侧,包含虚幻引擎项目中的所有文件夹和集合的列表;可以对其进行自定义,以包括其他类型的资产和资产整理功能,并将其用于启动一些常用编辑器操作;

        当从"源"面板选择一个或多个文件夹、集合或其他类型的资产组时,资产视图(Asset View) 面板将显示选项的内容;

显示或隐藏"源"面板

        在内容浏览器右上角的 设置(Settings) 菜单中启用或禁用 显示源面板(Show Sources Panel) 选项,以打开和关闭"源"面板,会有更多空间在 资产视图(Asset View) 中处理资产;

添加和删除源

默认情况下, 源(Sources) 面板一开始显示两个资产源:

  • 虚幻引擎项目中所有文件夹的层级列表,分组在 项目名称 下;
  • 当前项目资产 集合(Collections) 的字母顺序列表;
 源(Sources)ContentsHow to Add
Favorites在资产视图中右击,并选择 添加到收藏夹(Add To Favorites) 以标记为收藏夹的资产;从 设置(Settings) 菜单,启用 显示收藏夹(Show Favorites)选项;
C++ Classes folder所有C++类的可浏览层级;从 设置(Settings) 菜单,启用 显示C++ 类(Show C++ Classes)选项;
Developers folder可用于在多用户项目上与其他开发人员协作的文件夹;从 设置(Settings) 菜单,启用 显示开发人员内容(Show Developers Content)选项;
Engine Content folder带有各种内容和功能的现有资产集合;从 设置(Settings) 菜单,启用 显示引擎内容(Show Engine Content)选项;
Plugin-specific content folders各种虚幻引擎插件添加的内容文件夹;从 设置(Settings) 菜单,启用 显示插件内容(Show Plugin Content)选项;
Localized contentL10N/ 文件夹中的本地化内容从 设置(Settings) 菜单,启用 显示本地化内容(Show Localized Content) 选项;
基于源的资产显示

        资产视图(Asset View) 显示当前所选源中的资产;可以使用搜索和筛选器进一步控制哪些资产显示在资产视图中;

        要查看来自多个文件夹的资产,必须选择想要搜索的所有文件夹;可以使用以下鼠标和按键组合来选择多个文件夹;

  • 左键点击,可将当前所选项替换为点击的文件夹;
  • Shift + 左键点击,可选择开始和结束点之间的一系列文件夹;
  • Ctrl + 左键点击,可选择或取消选择单个文件夹;
右击上下文菜单
OptionDescription
New Folder创建新文件夹作为当前所选文件夹的子文件夹;
Show in New Content Browser在新的"内容浏览器"窗口中打开此文件夹;
Show in Explorer打开资源所在的文件夹;
Rename使文件夹名称可编辑,以便进行更改;
Add to Favorites将文件夹添加到"收藏夹(Favorites)";
Set Color设置所选文件夹的颜色以用于整理;
Save All保存当前文件夹中已修改的所有资产;
Resave All重新保存当前文件夹中的所有资产,无论它们是否已修改;
Delete删除当前文件夹及其所有内容;
Fix Up Redirectors in Folder查找所选文件夹中对所有重定向器的引用,并在可能的情况下将其重新保存,然后删除已修复其所有引用者的所有重定向器;
Migrate将此文件夹中的资产及其依赖性复制到其他项目的 Content 文件夹;
Reference Viewer显示文件夹的引用图表;
Size Map显示大致内存的交互式贴图,其所示为此文件夹中的资产及其引用内容所使用的内存;
Audit Assets打开"资产审计"窗口,其中显示有关当前文件夹中资产的详细信息;
Shader Cook Statistics显示与着色器烘焙相关的统计数据;
Validate Assets in Folder验证文件夹中包含的资产并标记有问题的资产;
Connect to Source Control将此文件夹连接到Source Control,下面的操作将变为可用;
Check Out将所选文件夹标记为已检出,从而将其锁定,防止其他用户进行编辑;
Mark for Add将所选文件夹标记为添加到源功能按钮服务器;
Check In提交所有编辑和添加操作,然后解锁已检出的文件夹;
Sync将此文件夹中的所有资产同步到最新版本;
Move Here将文件夹移至新位置并将其从原始位置中删除;
Copy Here在目标文件夹中创建所选文件夹的副本;
Advanced Copy Here在目标文件夹中创建所选文件夹及其依赖性的副本,还将修复因移动而破坏的所有依赖性;

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回答: 如果在UE5的内容浏览器中找不到插件,可能有几个原因。首先,确保你已经正确地创建了插件并将其放置在正确的文件夹路径中。插件的文件夹路径一般不需要修改,但确保插件的名字用英文命名。其次,检查插件的描述和作者是否填写正确。如果这些都没有问题,你可以尝试在UE5的项目文件中手动添加插件的引用。在项目文件中找到"Plugins"部分,将插件的信息添加到其中。例如,你可以在项目文件中添加类似以下的内容来引用插件: ``` { "FileVersion": 3, "EngineAssociation": "4.26", "Plugins": \[ { "Name": "YourPluginName", "Enabled": true } \] } ``` 这样,你应该能够在UE5的内容浏览器中看到你的插件了。希望这能帮到你。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [UE4 新建插件](https://blog.csdn.net/qq_37028927/article/details/85073559)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [UE4/5 插件分拆 《第一季》VoxelFree运行时地形02 项目和插件居然是同一个东西](https://blog.csdn.net/god2067/article/details/120208477)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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