一个高效的A-star寻路算法(八方向)(

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这种写法比较垃圾,表现在每次搜索一个点要遍历整个地图那么大的数组,如果地图为256*256,每次搜索都要执行65535次,如果遍历多个点就是n*65535,速度上实在是太垃圾了

简单说下思路,以后补充算法

优化重点在在open表和close表的遍历上,这两个地方优化后,astar会大量提速

close只用来查询所以可以用hash这样就避免了遍历

open首先用来查询是否有相同的点如果有会比较替换F值,其次用来遍历查询最小点,如果用优先级队列加hash可以减少2次遍历,但是相同点替换F值和父节点就没办法了,只能遍历一次(但一般找到该找的点就可以break,不需要完整遍历)

如果用java,c#,由于有垃圾回收机制,为了避免产生过多垃圾降低垃圾回收压力,可以用空闲对象池来避免频繁创建节点,控制内存泄露

 

 

 

原作者是http://www.codefans.net的JAROD

之所以说这个A-star算法高效,是因为它的open-list和close-list使用的完全是静态数组,这样就极大地降低了入栈出栈的负担。这个代码非常值得推荐。

用法很简单:
route_pt[] result = null;
// result_pt是一个简单类,它只有两个成员变量:int x和int y。
// 参数说明:map是一个二维数组,具体见程序注释
AStarRoute2 asr = new AStarRoute2(map, start_x, start_y, end_x, end_y);
try {
    result = asr.getResult();
}catch (Exception ex) {
}
如果result != null那么寻路就成功了。
注意:最后获得的路径,是从终点指向起点的。您可以把两组参数倒过来传,以获得正常方向的返回值。

本人对JAROD的代码略作修改,主要是用循环取代了递归,避免栈溢出。
这是本人修改后的八方向寻路算法。如下:

import java.util.ArrayList;

public class AStarRoute2 {
    private int[][] map;  // 地图矩阵,0表示能通过,1表示不能通过
    private int map_w;    // 地图宽度
    private int map_h;    // 地图高度
    private int start_x;  // 起点坐标X
    private int start_y;  // 起点坐标Y
    private int goal_x;   // 终点坐标X
    private int goal_y;   // 终点坐标Y

    private boolean closeList[][];            // 关闭列表
    public  int openList[][][];               // 打开列表
    private int openListLength;

    private static final int EXIST = 1;
    private static final int NOT_EXIST = 0;

    private static final int ISEXIST = 0;  
    private static final int EXPENSE = 1;     // 自身的代价
    private static final int DISTANCE = 2;    // 距离的代价
    private static final int COST = 3;        // 消耗的总代价
    private static final int FATHER_DIR = 4;  // 父节点的方向

    public static final int DIR_NULL = 0;
    public static final int DIR_DOWN = 1;     // 方向:下
    public static final int DIR_UP = 2;       // 方向:上
    public static final int DIR_LEFT = 3;     // 方向:左
    public static final int DIR_RIGHT = 4;    // 方向:右
    public static final int DIR_UP_LEFT = 5;
    public static final int DIR_UP_RIGHT = 6;
    public static final int DIR_DOWN_LEFT = 7;
    public static final int DIR_DOWN_RIGHT = 8;

    private int astar_counter;                // 算法嵌套深度
    private boolean isFound;                  // 是否找到路径

    public AStarRoute2(int[][] mx, int sx, int sy, int gx, int gy){
        start_x = sx;
        start_y = sy;
        goal_x  = gx;
        goal_y  = gy;
        map     = mx;
        map_w   = mx.length;
        map_h   = mx[0].length;
        astar_counter = 5000;
        initCloseList();
        initOpenList(goal_x, goal_y);
    }

    // 得到地图上这一点的消耗值
    private int getMapExpense(int x, int y, int dir)
    {
        if(dir < 5){
            return 10;
        }else{
            return 14;
        }
    }

    // 得到距离的消耗值
    private int getDistance(int x, int y, int ex, int ey)
    {
        return 10 * (Math.abs(x - ex) + Math.abs(y - ey));
    }

    // 得到给定坐标格子此时的总消耗值
    private int getCost(int x, int y)
    {
        return openList[x][y][COST];
    }

    // 开始寻路
    public void searchPath()
    {
        addOpenList(start_x, start_y);
        aStar(start_x, start_y);
    }

    // 寻路
    private void aStar(int x, int y)
    {
        // 控制算法深度
        for(int t = 0; t < astar_counter; t++){
            if(((x == goal_x) && (y == goal_y))){
                isFound = true;
                return;
            }
            else if((openListLength == 0)){
                isFound = false;
                return;
            }

            removeOpenList(x, y);
            addCloseList(x, y);

            // 该点周围能够行走的点
            addNewOpenList(x, y, x, y + 1, DIR_UP);
            addNewOpenList(x, y, x, y - 1, DIR_DOWN);
            addNewOpenList(x, y, x - 1, y, DIR_RIGHT);
            addNewOpenList(x, y, x + 1, y, DIR_LEFT);
            addNewOpenList(x, y, x + 1, y + 1, DIR_UP_LEFT);
            addNewOpenList(x, y, x - 1, y + 1, DIR_UP_RIGHT);
            addNewOpenList(x, y, x + 1, y - 1, DIR_DOWN_LEFT);
            addNewOpenList(x, y, x - 1, y - 1, DIR_DOWN_RIGHT);

            // 找到估值最小的点,进行下一轮算法
            int cost = 0x7fffffff;
            for(int i = 0; i < map_w; i++){
                for(int j = 0; j < map_h; j++){
                    if(openList[i][j][ISEXIST] == EXIST){
                        if(cost > getCost(i, j)){
                            cost = getCost(i, j);
                            x = i;
                            y = j;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        // 算法超深
        isFound = false;
        return;
    }

    // 添加一个新的节点
    private void addNewOpenList(int x, int y, int newX, int newY, int dir)
    {
        if(isCanPass(newX, newY)){
            if(openList[newX][newY][ISEXIST] == EXIST){
                if(openList[x][y][EXPENSE] + getMapExpense(newX, newY, dir) < 
                    openList[newX][newY][EXPENSE]){
                    setFatherDir(newX, newY, dir);
                    setCost(newX, newY, x, y, dir);
                }
            }else{
                addOpenList(newX, newY);
                setFatherDir(newX, newY, dir);
                setCost(newX, newY, x, y, dir);
            }
        }
    }

    // 设置消耗值
    private void setCost(int x, int y, int ex, int ey, int dir)
    {
        openList[x][y][EXPENSE] = openList[ex][ey][EXPENSE]  + getMapExpense(x, y, dir);
        openList[x][y][DISTANCE] = getDistance(x, y, ex, ey);
        openList[x][y][COST] = openList[x][y][EXPENSE]  + openList[x][y][DISTANCE];
    }

    // 设置父节点方向
    private void setFatherDir(int x, int y, int dir)
    {
        openList[x][y][FATHER_DIR] = dir;
    }

    // 判断一个点是否可以通过
    private boolean isCanPass(int x, int y)
    {
        // 超出边界
        if(x < 0 || x >= map_w || y < 0 || y >= map_h){
            return false;
        }
        // 地图不通
        if(map[x][y] != 0){
            return false;
        }
        // 在关闭列表中
        if(isInCloseList(x, y)){
            return false;
        }
        return true;
    }

    // 移除打开列表的一个元素
    private void removeOpenList(int x, int y)
    {
        if(openList[x][y][ISEXIST] == EXIST){
            openList[x][y][ISEXIST] = NOT_EXIST;
            openListLength--;
        }
    }

    // 判断一点是否在关闭列表中
    private boolean isInCloseList(int x, int y)
    {
        return closeList[x][y];
    }

    // 添加关闭列表
    private void addCloseList(int x, int y)
    {
        closeList[x][y] = true;
    }

    // 添加打开列表
    private void addOpenList(int x, int y)
    {
        if(openList[x][y][ISEXIST] == NOT_EXIST){
            openList[x][y][ISEXIST] = EXIST;
            openListLength++;
        }
    }

    // 初始化关闭列表
    private void initCloseList()
    {
        closeList = new boolean[map_w][map_h];
        for(int i = 0; i < map_w; i++){
            for(int j = 0; j < map_h; j++){
                closeList[i][j] = false;
            }
        }
    }

    // 初始化打开列表
    private void initOpenList(int ex, int ey)
    {
        openList  = new int[map_w][map_h][5];
        for(int i = 0; i < map_w; i++){
            for(int j = 0; j < map_h; j++){
                openList[i][j][ISEXIST] = NOT_EXIST;
                openList[i][j][EXPENSE] = getMapExpense(i, j, DIR_NULL);
                openList[i][j][DISTANCE] = getDistance(i, j, ex, ey);
                openList[i][j][COST] = openList[i][j][EXPENSE]  + openList[i][j][DISTANCE];
                openList[i][j][FATHER_DIR] = DIR_NULL;
            }
        }
        openListLength = 0;
    }

    // 获得寻路结果
    public route_pt[] getResult(){
        route_pt[] result;
        ArrayList<route_pt> route;
        searchPath();
        if(! isFound){
            return null;
        }
        route = new ArrayList<route_pt>();
        // openList是从目标点向起始点倒推的。
        int iX = goal_x;
        int iY = goal_y;
        while((iX != start_x || iY != start_y)){
            route.add(new route_pt(iX, iY));
            switch(openList[iX][iY][FATHER_DIR]){
            case DIR_DOWN:          iY++;            break;
            case DIR_UP:            iY--;            break;
            case DIR_LEFT:          iX--;            break;
            case DIR_RIGHT:         iX++;            break;
            case DIR_UP_LEFT:       iX--;   iY--;    break;
            case DIR_UP_RIGHT:      iX++;   iY--;    break;
            case DIR_DOWN_LEFT:     iX--;   iY++;    break;
            case DIR_DOWN_RIGHT:    iX++;   iY++;    break;
            }
        }
        int size = route.size();
        result = new route_pt[size];
        for(int i = 0; i < size; i++){
            result[i] = new route_pt((route_pt)route.get(i));
        }
        return result;
    }
}
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