U3D shaderlab 相关指令开关



Subshader { [Tags] [CommonState] Passdef [Passdef ...] }
Tags分为SubShader Tags和Pass Tags,Tags放在SubShader顶层或者其内部的单个Pass中,这个时候只在Pass中生效。
Tags:表面着色器可以被若干的标签(tags)所修饰,而硬件将通过判定这些标签来决定什么时候调用该着色器。比如Tags { "RenderType"="Opaque" }告诉了系统应该在渲染非透明物体时调用我们。

CommonState:设定开关硬件的各种状态。根据渲染管线,可以设置硬件状态,对渲染的各阶段进行控制。
CommonState属于SubShader的语法规则。

Color, Material, Lighting:
Color color
Material {Material Block}
Lighting On | Off
SeparateSpecular On | Off
ColorMaterial AmbientAndDiffuse | Emission

Culling & Depth Testing:
Cull Back | Front | Off
ZWrite On | Off
ZTest Less | Greater | LEqual | GEqual | Equal | NotEqual | Always
Offset Factor, Units

Texture Combiners:
SetTexture [TextureName] {Texture Block}
SetTexture [_MainTex] { combine previous * texture, previous + texture } 

Fog:
Fog {Fog Commands}
Mode Off | Global | Linear | Exp | Exp2
Color ColorValue
Density FloatValue
Range FloatValue, FloatValue

Alpha testing:
AlphaTest Off
AlphaTest comparison AlphaValue

Blending:
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Alpha blending
Blend One One // Additive
Blend OneMinusDstColor One // Soft Additive
Blend DstColor Zero // Multiplicative
Blend DstColor SrcColor // 2x Multiplicative


Unity3D渲染管线

(据此控制各阶段可控部件的状态或者编写顶点/片段着色器)

Passdef:包括regular Pass,Use Pass(引用,复用Pass)和Grab Pass(抓屏)

regular Pass包括

Name、


Tags(RenderType,Queue等)


Render Setup(

Lighting、Cull、ZTest、ZWrite、Fog、AlphaTest、Blend、Stencil,ColorMask、Offset、Color,Material,SeparateSpecular、ColorMaterial

等)


详细描述参考Unity3D用户手册ShaderLab syntax: SubShader部分。

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