unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)

本文介绍了如何在Unity 3D中合并网格和应用贴图,作者作为一个技术新手,通过自己的努力解决了降低Draw Call的问题。分享了一段代码,将原本8个Draw Call的模型降低到2个,虽然现代移动设备性能较强,但该方法对于优化仍有一定价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)

https://www.cnblogs.com/eangulee/p/3877824.html

 

unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)

 

  本人是个小白,但是有个做技术的理想。

  关于合并网格和贴图这个问题困扰了我好久,问群友,逛论坛,翻帖子,或者说是我的愚笨吧,不过经过努力还是我解决了,测试通过,一个8drawcall的模型,合并后降到2drawcall,当然现在移动设备的性能都比较高了,不必过多纠结于drawcall,如果没这需要请路过吧。。。

  好的,废话不多说,我把代码贴出来。

复制代码
  1 using UnityEngine;
  2 using System.Collections;
  3 using System.Collections.Generic;
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